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GTA 6 : régler le HDR sur PS5 et Xbox avant le 19 novembre

Le 19 novembre 2026, GTA 6 arrive sur PS5 et Xbox Series X|S. Sony nomme deux options HDR sur PS5, Always On et On When Supported, et Microsoft loge sa calibration HDR à cinq niveaux de menu sur Xbox Series X|S.

Centre-ville nocturne sous un ciel violet, grande roue illuminée et port au loin
Le centre de Vice City la nuit, le genre de scène où le réglage HDR se voit. © Rockstar Games

Sur PS5, le HDR se règle dans Réglages, puis Écran et vidéo, puis Sortie vidéo, puis HDR, avec deux options nommées par Sony : Always On et On When Supported. Le réglage fin passe par Ajuster le HDR, au même endroit. Sur Xbox Series X|S, Microsoft loge la calibration dans Settings, General, TV & Display Options, Setup, Calibrate HDR for Games, et la page 4K TV details indique si le téléviseur accepte le 120 Hz.

Sur PS5, le réglage HDR se trouve dans Réglages, puis Écran et vidéo, puis Sortie vidéo, puis HDR. Sony y nomme deux options, et leur différence tient en une phrase de sa page d’assistance : « Always On » convertit tout vers le HDR, y compris « games and apps that aren’t HDR-compatible », quand « On When Supported » laisse ces mêmes jeux s’afficher en SDR. Sony définit le HDR par une plage de couleur et de luminosité plus large que le SDR.

Le réglage fin est à une entrée de distance : Réglages, Écran et vidéo, Sortie vidéo, Ajuster le HDR. Cette procédure cale la luminosité maximale que la console envoie au téléviseur.

Sur Xbox Series X|S, Microsoft a placé l’équivalent cinq niveaux plus bas : Settings, General, TV & Display Options, Setup, Calibrate HDR for Games. Microsoft le présentait dès le 6 novembre 2020 comme « a new calibration tool that will allow you to calibrate your HDR settings for games ». Une seconde adresse compte la veille du lancement, Settings, General, TV & Display Options, 4K TV details : elle interroge le téléviseur et affiche ce qu’il accepte, dont le 120 Hz.

Ce qu’on règle Le chemin, tel que le constructeur l’écrit
Le HDR, sur PS5 Réglages, Écran et vidéo, Sortie vidéo, HDR
La calibration HDR, sur PS5 Réglages, Écran et vidéo, Sortie vidéo, Ajuster le HDR
La calibration HDR, sur Xbox Settings, General, TV & Display Options, Setup, Calibrate HDR for Games
Ce que le téléviseur accepte, sur Xbox Settings, General, TV & Display Options, 4K TV details
Le VRR, sur Xbox Settings, General, TV & Display Options, Advanced, Video modes
Lettres géantes Vice City éclairées au crépuscule, un jet privé passe juste au-dessus
Un ciel de crépuscule et des néons dans la même image : le cas d'école du HDR. © Rockstar Games

Ce que la fiche du jeu déclare, et ce qu’elle laisse à la console

La fiche de Grand Theft Auto VI sur le Microsoft Store portait cinq capacités le 16 septembre 2026, et cinq seulement : « Single player », « Optimized for Xbox Series X|S », « Xbox achievements », « Xbox presence » et « Xbox cloud saves ». Ni HDR10, ni 4K Ultra HD, ni cadence d’images. La fiche PlayStation, vérifiée la veille, porte les étiquettes « PS5 » et « PS5 Pro Enhanced ».

Ces réglages sont ceux de la console, en amont du jeu : le menu d’affichage de GTA 6 lui-même se verra le 19 novembre 2026.

Le VRR et le 120 Hz, à 33,3 ms par image

Digital Foundry a mesuré sur la capture PS5 de l’Extended Look, le 28 août 2026, une sortie à 30 images par seconde, et décrit un jeu qui « maintains its 33.3ms cadence with care ». À cette cadence, le VRR travaille sous son plancher : la fenêtre de la PS5 commence à 48 Hz. Le calcul est détaillé dans le guide du téléviseur, l’origine du chiffre dans l’article sur les propos de Rob Nelson.

Hideaki Nishino, alors à la tête de la Platform Business Group de Sony, décrivait le VRR le 25 avril 2022 comme une synchronisation de l’écran sur la sortie graphique de la console, activée d’office « if your PS5 console is connected to an HDMI 2.1 VRR-compatible TV or PC monitor ». Le 120 Hz garde un intérêt précis : un mode à 40 images par seconde se divise exactement dans cette cadence, jugé plus probable qu’un mode 60 sur PS5 Pro par Digital Foundry le 29 juin 2026. Les trois modes graphiques de GTA V restent la seule grille que Rockstar ait jamais publiée.

L’entrée HDMI qui annule le reste

Microsoft a posé l’avertissement dès 2020, et il tient encore : « On some TVs, only specific HDMI ports support HDMI 2.1, so it’s worth consulting your television’s manual to see which of your HDMI ports support this. » Le HDMI Forum chiffre l’enjeu : le câble Ultra High Speed, arrivé sur le marché en 2020 avec la spécification HDMI 2.1, vise les configurations qui montent à 48 Gbps. Microsoft en glisse un dans la boîte de la Xbox Series X. Sur une entrée mal réglée, la calibration HDR de la veille ne sert à rien le soir venu.

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