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GTA 6 : quelle télé acheter, et ce qu'il est inutile de payer

GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, et vise 30 images par seconde selon Rob Nelson, de Rockstar North. À cette cadence, les 120 Hz et le VRR imprimés sur les cartons de téléviseurs gaming deviennent superflus.

: Ajoute les prix des LG C5, LG G5 et Samsung S95F relevés chez quatre marchands français, et leur hausse depuis l’été.

Nuit sur la zone industrielle d'Ambrosia, cheminées fumantes et autoroute éclairée au-dessus des marais
Usines, marais et autoroute : le type de scène nocturne sur lequel une dalle se juge. © Rockstar Games

Un téléviseur acheté pour GTA 6 se juge sur trois choses : la latence en mode Jeu, le contraste de la dalle et le port HDMI utilisé. Le jeu visant 30 images par seconde, soit 33,3 millisecondes par image selon Digital Foundry le 28 août 2026, les 120 Hz et le VRR imprimés sur les cartons ne serviront à rien le 19 novembre 2026.

Un téléviseur acheté pour Grand Theft Auto VI se juge sur trois choses : la latence en mode Jeu, le contraste de la dalle, et le port HDMI utilisé. Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a déclaré au créateur Davy Jones que les versions consoles tournent à 30 images par seconde, propos relayés le 27 août 2026 par Kotaku et Push Square. Digital Foundry chiffre cette cadence à 33,3 millisecondes par image le 28 août 2026. Les 120 Hz et le VRR imprimés sur les cartons ne serviront à rien le 19 novembre 2026. Le VRR, la fréquence de rafraîchissement variable, cale l’écran sur la cadence de la console.

Aucun mode 40 ou 60 images par seconde n’a été annoncé, et Rockstar Games n’a rien publié d’officiel sur la fréquence d’images. D’où vient le chiffre : notre article sur les 30 images par seconde.

Ce qui sert Ce qui ne sert à rien
Le mode Jeu, 1 à 5 ms de latence au lieu de 80 à 120 Le VRR, dont la fenêtre PS5 démarre à 48 Hz
Le contraste de la dalle Les 165 Hz du LG G6, sans usage console
Un port HDMI en plein débit La 4K à 120 Hz, jamais annoncée

Le VRR ne régule rien à 30 images par seconde

Le VRR de la PS5 fonctionne entre 48 et 120 Hz, écrivait le 1er mai 2026 KTC, fabricant de moniteurs et source intéressée. Trente images par seconde tombent sous ce plancher. La Low Framerate Compensation le rattrape en répétant chaque image, mais exige une dalle nativement 120 Hz. Le 8 juin 2026, KTC ajoutait : le VRR sert des modes 60 ou 120 fps instables, pas de correctif garanti à 30 fps.

Une seule raison de garder les 120 Hz tient : un mode 40 images par seconde, 25 ms par image, s’y divise exactement, et Digital Foundry jugeait un mode 30 ou 40 fps plus probable qu’un mode 60 sur PS5 Pro le 29 juin 2026. Aucun n’a été annoncé.

Pilotes de motocross lancés dans la boue d'une carrière devant de vieux silos industriels tagués
Une course de motocross dans la boue : le mouvement rapide, là où 33,3 ms par image se voient le plus. © Rockstar Games

Le mode Jeu, la seule case à cocher

Un téléviseur en réglage d’usine accuse 80 à 120 ms entre la manette et l’écran, contre 1 à 5 ms en mode Jeu, d’après le guide 2026 de LeBonEcran. Les Numériques relève en laboratoire 9,3 ms sur le LG 65G6 en 1080p 60 Hz et 4,8 ms en 1080p 120 Hz. GTA 6 est un jeu solo, selon le PlayStation Store : aucun adversaire à qui rendre des millisecondes.

Le port HDMI, le piège qui annule l’achat

Le HDMI 2.1 transporte 48 Gbps, le 2.0 seulement 18, et c’est cette bande passante qui conditionne la 4K à 120 Hz et le VRR. Beaucoup de téléviseurs ne l’ouvrent que sur un ou deux ports, et règlent par défaut leurs entrées sur « Standard », ce qui bloque tout jusqu’au changement du format de signal dans le menu. Frandroid le documentait le 19 juin 2026 : LG et Samsung donnent le plein débit sur les quatre entrées, Sony seulement sur certaines séries. Sur les LG, le VRR n’est actif que sur les ports HDMI 1 et 2, et un cordon HDMI 2.0 sur un port 2.1 reste bridé à 18 Gbps.

Ce que la dalle aura à afficher

Digital Foundry décrit, le 28 août 2026, une image douce, avec de l’aliasing et du scintillement sur les détails fins, remontée en 4K par un rehaussement spatial simple. Un téléviseur ne corrige pas cela, et le judder du moteur RAGE relevé par la même analyse, perceptible même quand la fréquence d’images tient, résiste à tout traitement de mouvement. Restent le contraste et le HDR sur les nuits au néon de Vice City et les cheminées d’Ambrosia.

Rockstar n’a jamais publié la résolution de sortie du jeu, ni dit s’il prendra en charge le VRR ou une sortie 120 Hz. Le 6 octobre 2026, à 44 jours du 19 novembre, un écran s’achète sur la foi d’une seule séquence publique, capturée sur une PS5 standard.

Iguane traversant la rue devant une femme en scooter électrique dans une bourgade des Keys
Feuillages, grillages et enseignes : les détails fins sur lesquels Digital Foundry relève du scintillement. © Rockstar Games

Trois paliers de prix, relevés le 13 septembre 2026

Palier Modèle Prix et source
Entrée OLED LG OLED C5, 55 pouces 1 099,98 €, Cdiscount Marketplace (KultureGeek)
Entrée OLED LG OLED C5, 65 pouces 1 398 €, color-arena (123comparer.fr)
Milieu de gamme LG OLED G5, 65 pouces 1 749 €, Icoza (LCD-Compare)
Haut de gamme Samsung S95F, 65 pouces 1 799,99 €, Joybuy (bonne-promo.com)
Haut de gamme LG G6, 65 pouces 3 400 à 3 600 €, Les Numériques, 9 avril 2026

Le C5 55 pouces a pris 130,98 € depuis le relevé du 20 août 2026, à 969 €, et le G5 65 pouces 50 € depuis les 1 699 € relevés par Les Numériques le 25 juin. Le Figaro, dans un guide du 11 mai 2025 actualisé pour la sortie, affichait 999 € pour le C5 55 pouces et 2 999 € pour le G5, sans revendeur ni date de relevé : ses chiffres ne se comparent pas à ceux-ci.

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