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GTA 6 : de 30 à 60 millions d'exemplaires, six prévisions

Six analystes nommés ont chiffré les ventes de GTA 6 entre le 22 mai et le 24 juin 2026. Leurs prévisions vont de 30 à près de 60 millions d'exemplaires, sur des périodes qui vont de six semaines à douze mois, ce qui rend l'écart trompeur.

Couple en casquettes et t-shirts touristiques Vice City devant une fresque à l'alligator rose
La panoplie de souvenirs Vice City, alligator rose compris. © Rockstar Games

Six analystes ont chiffré les ventes de GTA 6 entre le 22 mai et le 24 juin 2026, de 30 à près de 60 millions d'exemplaires. L'écart vient des périodes couvertes, pas d'un désaccord : Ampere Analysis parle des six premières semaines, Alinea Analytics de l'entrée dans 2027. Take-Two Interactive, l'éditeur de Rockstar, n'a jamais publié la moindre prévision en unités.

Six analystes nommés ont chiffré les ventes de Grand Theft Auto VI entre le 22 mai et le 24 juin 2026 : leurs prévisions vont de 30 à près de 60 millions d’exemplaires. L’écart a de quoi impressionner. Il fond dès qu’on regarde ce que chaque chiffre couvre : six semaines de commercialisation dans un cas, douze mois dans l’autre. Take-Two Interactive, l’éditeur de Rockstar, n’a jamais publié de prévision en unités.

Les six prévisions, de la fenêtre la plus courte à la plus longue.

Analyste Prévision Période couverte Date
Rhys Elliott, Alinea Analytics 30 millions, puis 50 millions la première semaine, puis à l’entrée de 2027 24 juin 2026
Piers Harding-Rolls, Ampere Analysis 30 à 35 millions la fin de l’année 2026, soit environ 6 semaines 24 juin 2026
Cory Carpenter, JPMorgan milieu de la fourchette des 30 millions l’exercice clos le 31 mars 2027 22 mai 2026
Matthew Cost, Morgan Stanley 40 millions d’unités le même exercice, 4 mois et 12 jours de vente 24 mai 2026
Joost van Dreunen, Aldora 38 millions et plus de 3 milliards de dollars les 12 premiers mois 24 juin 2026
Gareth Sutcliffe, Enders Analysis plus de 50 millions, jusqu’à près de 60 millions la première année 24 juin 2026

Rangées ainsi, les six lignes disent autre chose que la fourchette de 30 à 60. Ampere Analysis table sur 30 à 35 millions en six semaines, Aldora sur 38 millions en un an : des deux, c’est la plus basse qui vise le plus haut. Le 40 millions de Morgan Stanley, souvent présenté comme un chiffre annuel, porte sur un exercice clos le 31 mars 2027, quatre mois et douze jours après la sortie.

Enseigne néon du Starlet Motel et pick-up vert sur un parking de nuit, palmiers en arrière-plan
Le Starlet Motel, l'une des adresses de Port Gellhorn dévoilées par Rockstar. © Rockstar Games

Le plus haut vient d’Enders Analysis. Gareth Sutcliffe avance des ventes « supérieures à 50 millions d’unités la première année, tirant peut-être vers 60 millions », et qualifie lui-même cette hypothèse d’inégalée. Alinea Analytics part de la base installée, le nombre de consoles déjà chez les joueurs : pour Rhys Elliott, doubler le lancement de GTA 5 sur « une base actuelle de plus de 90 millions de PS5, avant même de compter les Xbox Series », n’a rien d’un pari.

Ce que la prévision de Take-Two implique en creux

L’éditeur ne donne pas d’unités, il donne un montant : 8,0 à 8,2 milliards de dollars de chiffre d’affaires opérationnel sur l’exercice 2027, prévision réitérée le 7 août 2026 et attribuée au lancement du 19 novembre. Rapportée aux 6,72 milliards de l’exercice clos le 31 mars 2026, la marche à franchir vaut 1,28 à 1,48 milliard, soit 19 à 22 % de croissance.

C’est cette arithmétique que Cory Carpenter, chez JPMorgan, a retournée le 22 mai 2026 pour en déduire un milieu de fourchette des 30 millions. Il juge la prévision « plutôt prudente » (« rather conservative »). Joost van Dreunen y lit le même jour un calcul de dirigeant : Strauss Zelnick sait qu’il tient un succès énorme et tempère les attentes.

Zelnick refuse de chiffrer. Interrogé le 7 août sur les précommandes, il les a dites « sans précédent et stupéfiantes », avant d’ajouter : « nous ne savons tout simplement pas comment elles se traduiront en ventes » (« we just don’t know how it’ll translate into sales »). Take-Two n’a publié aucun total depuis leur ouverture le 25 juin 2026, et le 16 juillet le consultant de Newzoo Ronan Patrick a démonté la rumeur du milliard de dollars de précommandes : « c’est absurde » (« this is absurd »).

Ces 8,0 à 8,2 milliards ne reposent que sur PS5 et Xbox Series X|S, puisque aucune version PC n’a été annoncée à ce jour, et sur les seuls prix que Rockstar ait publiés : 79,99 dollars l’édition standard, 99,99 dollars l’Ultimate, aucun tarif en euros n’ayant été communiqué.

Les seuls totaux de précommandes qui circulent viennent d’un cabinet extérieur. Sensor Tower comptait 4,3 millions de réservations au 13 août 2026, dont 77 % sur PlayStation 5, puis 4,6 millions dans une estimation publiée par GamesIndustry.biz le 28 août. Notebookcheck lit le même panel à 4,55 millions avant la diffusion du 27 août, et ni l’un ni l’autre ne dit si le compteur de 4,6 millions précède ou suit l’Extended Look. Ces chiffres viennent d’un panel propriétaire et de modèles statistiques, pas d’un relevé de ventes.

Rapportés à la plus basse des six prévisions, les 30 millions de première semaine d’Alinea Analytics, ces 4,6 millions valent un peu plus de 15 % de la cible, à 83 jours de la sortie du 19 novembre 2026.

Brûlis dans des champs au coucher du soleil sous les lignes à haute tension, usine à l'horizon
L'arrière-pays agricole d'Ambrosia, entre brûlis et cheminées d'usine. © Rockstar Games

Le seul étalon disponible date de 2013

Toutes ces prévisions se construisent sur GTA 5, faute de mieux. Le jeu s’était écoulé à 11 à 15 millions d’exemplaires au lancement en 2013, chiffre que retient Alinea, et à environ 29 millions en un mois, la base de comparaison de Morgan Stanley. Il avait passé le milliard de dollars en trois jours, et la présentation investisseurs du 7 août 2026 le situe au-dessus de 230 millions d’unités.

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