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GTA 6 : le 100 %, ce que GTA 5 et Red Dead 2 exigeaient

À 73 jours de la sortie du 19 novembre 2026, la seule liste à cocher attestée dans GTA 6 porte sur les animaux, selon Vice. Les grilles de GTA 5 et de Red Dead Redemption 2 disent à quoi s'attendre pour le reste.

Route de canyon serpentant entre des falaises ocre, trafic clairsemé et pont au second plan
L'arrière-pays de Leonida, une partie de l'État qu'une grille de complétion couvrirait. © Rockstar Games

Rockstar Games n'a publié aucun critère de complétion à 100 % pour GTA 6 au 7 septembre 2026, à 73 jours de la sortie du 19 novembre. La seule liste à cocher attestée dans le jeu porte sur les animaux. Dans GTA 5 et dans Red Dead Redemption 2, le 100 % ne demandait pas tout : 25 sauts acrobatiques sur 50, et 50 animaux sur 178 au compendium.

Rockstar Games n’a publié aucun critère de complétion à 100 % pour Grand Theft Auto VI. Relevé du 7 septembre 2026, à 73 jours de la sortie du 19 novembre : ni catégories, ni pourcentages, ni récompense annoncée, et les mots « checklist » et « 100% completion » n’apparaissent nulle part sur la page « Only in Leonida » du site officiel.

Une seule liste à cocher est attestée dans le jeu, et elle porte sur les animaux. Vice l’écrivait le 27 août 2026, au lendemain de l’Extended Look : « Wildlife discovered in captivity or out in Leonida can be examined and recorded on a checklist, expanding upon a feature from Red Dead Redemption 2. » La faune croisée en cage ou en liberté s’examine donc et s’enregistre. Le nombre d’espèces reste inconnu, et ce que la liste remplie débloque aussi.

Puma s'approchant dans l'eau peu profonde d'une mare où boivent plusieurs cerfs en sous-bois
La faune du parc, seule liste à cocher attestée dans GTA 6 à ce jour. © Rockstar Games

Ce que GTA 5 cochait, ligne par ligne

Le guide de complétion de GamesRadar+, daté du 27 juillet 2023, reprend la grille entière : toutes les missions de l’histoire, assassinats de Lester compris, les séries annexes de Franklin (les remorquages de Tonya, les paparazzi de Beverly, les sports extrêmes de Dom), six courses tout-terrain, cinq courses de rue et quatre courses en mer. Il faut aussi décrocher le bronze sur trois séries par type d’arme au stand de tir et aux douze leçons de l’école de pilotage, rapporter à Omega les 50 pièces de vaisseau, réunir les 50 fragments de lettre et acheter cinq propriétés génératrices de revenus.

Chez Rockstar Games, le 100 % n’a jamais voulu dire tout faire : le reste de la grille se contente d’une fraction du contenu, et c’est là que le mot « complétion » trompe.

Jeu et ligne Ce que le jeu contient Ce que le 100 % demandait
GTA 5, sauts acrobatiques 50 25
GTA 5, passages sous les ponts 50 25
GTA 5, vols au couteau 15 8
GTA 5, événements aléatoires 57 14
Red Dead 2, animaux du compendium 178 50
Red Dead 2, plantes 43 20
Red Dead 2, armes 59 48
Red Dead 2, jeux de cartes de cigarettes 12 1

Red Dead Redemption 2 et son compendium à moitié rempli

Le guide GamesRadar+ du 6 mai 2020 découpe la barre en cinq catégories : Missions and Events, Collectables, Compendium, Player, Miscellaneous. La première demande les 107 missions de l’histoire, 10 missions de Strangers alors que le jeu en compte davantage, 5 primes, 25 rencontres fortuites, 6 repaires de gang et une seule embuscade.

La dernière catégorie tient de l’inventaire à la Prévert : cinq cabanes, quatre jeux de table, six recettes à fabriquer, quatre types de vol, un spectacle, un bain. Le même guide signale un piège qui vaudra pour GTA 6 si la règle tient : après activation d’un code de triche, la progression ne compte plus, et les trophées à venir sont verrouillés.

Ce que GTA 6 montre déjà

Trois éléments connus du jeu tombent dans ces cases. La liste de faune, relevée par Vice. Les défis de pêche et leurs objets à collectionner, cités le 3 septembre 2026 par GameSpot d’après Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, sans être nommés ni chiffrés. Et la Classic Car Collection, qui n’est pas dans la partie standard : Rockstar Games la vend avec l’édition Ultimate, comme une commande du collectionneur Wyman.

Kayakiste pagayant sur une rivière verte près d'une échelle de crue, pont ferroviaire en arrière-plan
Le kayak, une activité de plus dans un État dont personne ne connaît encore l'inventaire. © Rockstar Games

Le même Rob Nelson prévient, à IGN le 27 août 2026, que beaucoup de choses se trouvent sans y être conduit : « There’s a whole lot of stuff that you discover emergently that we’re not necessarily directing you to through objectives or blips or icons on a map as well. If you take a bit of time and explore you will be rewarded, a lot. » Soit : une bonne partie du contenu se découvre en explorant, sans objectif ni icône sur la carte. Une liste à cocher ne mesure pas ça.

Reste l’ordre de grandeur. Nelson a terminé une partie complète en février 2026, histoire et objectifs optionnels compris, en environ 80 heures, chiffre rapporté par le New York Times et repris par GamesRadar+ le 27 août 2026. Pour GTA 5, HowLongToBeat donne 32 heures d’histoire principale et un peu moins de 90 heures en partie complétiste. Aucune durée de complétion n’a été mesurée pour GTA 6.

Une distinction pour finir : la barre du 100 % et la liste des succès sont deux grilles séparées. La seconde est déjà bornée, sans que Rockstar Games ait rien dit : les règles de certification Xbox, version 16.3 du 1er juillet 2026, imposent de 10 à 100 succès au lancement, pour exactement 1 000 points.

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