GTA 6 : la carte, Vice City et les 6 régions officielles
Toute la géographie officielle de Leonida tient dans six destinations décrites le 6 mai 2025, avant la sortie du 19 novembre 2026. Deux sont situées par Rockstar Games : Mount Kalaga au nord, Ambrosia au centre.
: Ajout de Project Americas, la première version de la carte, qui couvrait l'Amérique du Nord et du Sud avant d'être ramenée à Miami selon Bloomberg.

Rockstar Games n'a publié aucune carte de GTA 6. La géographie officielle de Leonida tient en six destinations nommées et décrites le 6 mai 2025 : Vice City, les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le Mount Kalaga National Park. Le studio n'a jamais donné de superficie, ni de liste de comtés, ni le nombre de quartiers de Vice City avant la sortie du 19 novembre 2026.
Rockstar Games n’a jamais publié de carte de Leonida. Avant la sortie du 19 novembre 2026, toute la géographie officielle de GTA 6 tient dans six destinations, décrites le 6 mai 2025 sur la page « Only in Leonida ».
Deux seulement sont situées dans l’État : le Mount Kalaga National Park, adossé à la frontière nord (« up against the state’s northern border »), et Ambrosia, au centre de Leonida (« in the heart of Leonida »).
| Destination | Où Rockstar la situe | Ce que le studio y place |
|---|---|---|
| Vice City | non précisé | La métropole de l’État, et quatre lieux nommés : Ocean Beach, Little Cuba, le marché aux puces Tisha-Wocka, le VC Port |
| Leonida Keys | un archipel tropical, aux portes d’eaux dangereuses | Des bars bien remplis et un code vestimentaire décontracté. Aucune île n’est nommée |
| Grassrivers | non précisé | Les marais, leurs alligators, et des prédateurs plus dangereux dans les mangroves |
| Port Gellhorn | « la côte oubliée » de Leonida | Motels bon marché, attractions fermées, galeries commerciales vides, moto de cross |
| Ambrosia | au centre de l’État | La raffinerie de sucre Allied Crystal et le club de motards local |
| Mount Kalaga National Park | contre la frontière nord | Chasse, pêche et pistes tout-terrain, avec des radicaux dans les bois alentour |
L’Extended Look du 27 août 2026 montre les six, recensés le lendemain par Vice. La vidéo ajoute trois lieux, relevés par SVG : Bayside, un quartier de Vice City que Lucia nomme, Effluvia, un bar en rooftop, et le siège de la chaîne fictive Megamundo. Le trailer de lancement publié par Rockstar le 15 octobre 2026 s’ouvre sur les Keys, une partie de la carte restée en retrait dans les vidéos précédentes (« largely unexplored in prior trailers and gameplay footage »), relève Eurogamer.
Six autres lieux, nommés dans une fiche de boutique
La fiche de l’Ultimate Edition Upgrade sur le Microsoft Store, relevée le 2 septembre 2026, rattache chaque bonus du module à un endroit, et en nomme six qu’« Only in Leonida » ignore : Washington Beach, où mouille le hors-bord Shitzu Squalo, Gambit Bay, seul lieu de pêche nommé par Rockstar, Watson Bay et son Paradise Garage, le Stockyard, Lake Leonida et le Southside de Vice City.

Ce que la Floride donne aux six destinations
Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a décrit la méthode à TroisCouleurs le 27 août 2026 : l’équipe place ses secteurs à peu près à leur emplacement réel, puis accentue ce qu’elle veut mettre en avant, pour obtenir « une sorte de version déformée de la réalité » (« a warped sort of version of reality »). Il nomme ce que la Floride devait apporter : « Nous voulons les Everglades, nous voulons certaines villes situées en dehors de Miami » (« We want to include the Everglades, and we want to include some of these towns outside of Miami »).
Selon le reportage de Jason Schreier publié par Bloomberg le 14 octobre 2026 et repris par Eurogamer, le projet, alors appelé Project Americas, devait couvrir « de vastes étendues d’Amérique du Nord et du Sud » (« big swaths of land across both North and South America »), avant d’être ramené à Miami et à ses environs.
Les marais de Grassrivers sont ces Everglades, écrit NME le même jour.
Interrogé par Game Informer sur Disney World, SeaWorld et Universal Studios, Paul MacPherson, vice-président de Rockstar chargé des environnements, répond que le jeu n’aura « peut-être pas ces lieux précis », mais vise « l’expérience complète de la Floride » (« while we may not have those exact locations, everything we have is geared to getting that full Florida experience! »), selon IGN le 30 septembre 2026.
Plus de 50 street artists réels ont peint les fresques du Stockyard, le quartier de Vice City calqué sur Wynwood, à Miami. Vice résume l’objectif le 27 août : « chaque région aura son identité propre, avec ses bâtiments, ses habitants et une atmosphère qui reflètent la culture locale » (« Every region will feel distinct, with its buildings, residents, and overall atmosphere reflecting the local culture »).

La taille, et ce que Rockstar n’en dit pas
Les ratios repris partout viennent d’une phrase orale de Rob Nelson au youtubeur TGG, pendant une preview de juillet 2026 publiée par Kotaku le 27 août : deux fois la carte de GTA 5, trois fois celle de Red Dead Redemption 2, Vice City deux fois Los Santos. Pour l’agglomération : « Vice City and its surrounding suburbs is 11 times bigger than Los Santos and its surroundings », soit onze fois Los Santos et ses environs. Le 29 septembre 2026, dans Game Informer, Aaron Garbut, l’autre co-directeur de Rockstar North, ne reprend que le premier et fait de Leonida, de loin (« by some degree »), la plus grande carte du studio, selon VGC. L’équipe a atteint selon lui « une masse critique en nombre d’intérieurs » (« a critical mass with the numbers of our interiors »). IGN écrit pourtant, sur le même numéro, « trois fois plus grande » (« three times larger ») que GTA 5 et Red Dead Redemption 2 : Garbut le contredit. Le calcul des surfaces montre que le compte ne tombe pas juste. La carte du menu pause adopte une imagerie satellite, selon Vice le 27 août 2026.
D’où viennent les cartes de GTA 6 qui circulent
Deux jeux d’images passent pour la carte officielle. Le premier, diffusé sans autorisation à partir du 18 août 2026, n’est pas repris ici. Le second vient du créateur TJGM, qui a chargé dans GTA 5, le 18 septembre 2026, des éléments de carte tirés des 192 Go remis en circulation : il la décrit comme « very unfinished » et la date de 2015.
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