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GTA 6 : qui écrit Jason et Lucia depuis le départ de Dan Houser

Dan Houser a quitté Rockstar Games le 11 mars 2020, après avoir écrit chaque GTA depuis London 1969. Pour GTA 6, Rockstar met en avant Rupert Humphries, coscénariste de GTA IV et de GTA V, et le game writer Michael Wiafe.

Couple assis sur un lit de motel, pistolet sur la cuisse et sac de sport rempli de billets
Jason et Lucia, le couple en cavale que Rupert Humphries compare à Bonnie et Clyde. © Rockstar Games

L'histoire de GTA 6 est portée par Rupert Humphries, senior vice president of narrative chez Rockstar et coscénariste de GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2. Dazed a aussi présenté le game writer Michael Wiafe le 26 août 2026. Dan Houser, parti le 11 mars 2020, a déclaré fin septembre 2025 que l'histoire n'était pas la sienne. Le générique complet se lira à la sortie, le 19 novembre 2026.

Grand Theft Auto VI, qui sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, est le premier GTA fait sans Dan Houser : Variety l’écrit en ces termes le 2 octobre 2026 (« the first ‘GTA’ game made without him »). Le nom que Rockstar met en avant pour l’histoire est celui de Rupert Humphries, senior vice president of narrative, entouré d’une équipe dont Dazed a cité les premiers membres le 26 août 2026.

Nom Rôle Situation au 17 octobre 2026
Rupert Humphries senior vice president of narrative chez Rockstar, coscénariste de GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2
Michael Wiafe game writer sur GTA 6 chez Rockstar, cité par Dazed le 26 août 2026
Jamie-Lee Lloyd senior art director for characters chez Rockstar, apparence des personnages
Dan Houser scénariste principal de la série jusqu’à Red Dead Redemption 2 parti le 11 mars 2020, fondateur d’Absurd Ventures
Michael Unsworth coscénariste de GTA V et des deux Red Dead Redemption parti à l’été 2023, chez Absurd Ventures depuis octobre 2023

L’équipe en place

Humphries a cosigné avec Dan Houser les trois derniers grands scénarios de Rockstar : GTA IV en 2008 (environ 1 000 pages), GTA V en 2013, puis Red Dead Redemption 2 en 2018 (environ 2 000 pages pour l’histoire principale). À Dazed, il décrit un récit « à la Bonnie et Clyde » et une méthode de terrain : rencontrer en Floride d’anciens criminels, des policiers, des promoteurs de clubs et des vendeurs d’armes, puis recouper leurs récits avec des livres et la presse.

Le 27 août 2026, Rob Nelson, head of development de Rockstar North, explique à TroisCouleurs que Humphries livre ensuite « une page et demie » qui résume l’histoire (« a page and a half of the story »).

Michael Wiafe parle dans le même dossier de Dazed du piège de la caricature :

« Il est facile d’arriver avec un regard cynique et de se dire “C’est bizarre, mettons-le dans le jeu”, mais on ne pouvait pas s’arrêter là. Nous devons aussi apporter aux joueurs le goût de la découverte, pas seulement répéter des clichés qui existent déjà. » (« not just repeat cliches that already exist »)

Jamie-Lee Lloyd tient l’autre moitié du travail, l’apparence des personnages, et explique à Dazed que de nouveaux outils ont permis de bâtir « la population de personnages la plus détaillée et la plus variée » jamais créée par le studio.

Ceux qui sont partis

Dan Houser avait écrit chaque GTA depuis London 1969, rappelle GamesRadar+. Il quitte Rockstar Games le 11 mars 2020. Fin septembre 2025, interrogé par IGN, il est net : GTA 6 ne sera « pas une histoire que j’ai écrite ni des personnages que j’ai conçus » (« not going to be a story I wrote or a character set that I developed »). Rob Nelson date pourtant le début du développement à 2015, cinq ans avant ce départ. La part de son travail restée dans le jeu se lira au générique.

Michael Unsworth, troisième nom crédité sur GTA V, quitte Rockstar à l’été 2023 après 16 ans, selon VGC. En octobre 2023, il rejoint Absurd Ventures, le studio de Dan Houser, comme responsable de l’histoire. Aucune source publiée ne documente sa part dans l’écriture de GTA 6.

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