GTA 6 : Rob Nelson, la voix publique de Rockstar North
Rob Nelson est head of development et co-studio head de Rockstar North, le studio d'Édimbourg qui développe GTA 6. Depuis le 26 août 2026, c'est lui que Rockstar Games envoie devant la presse.

Rob Nelson est head of development et co-studio head de Rockstar North, qu'il codirige avec Aaron Garbut depuis le congé sabbatique de Leslie Benzies, en septembre 2014. Il dirigeait déjà les 650 personnes du studio sur Red Dead Redemption 2 en 2018. Depuis le 26 août 2026, il est la seule voix de Rockstar Games sur GTA 6, de Dazed à Famitsu, et il a bouclé une partie complète du jeu en février 2026, en 80 heures environ.
Rob Nelson est head of development et co-studio head de Rockstar North, le studio d’Édimbourg qui développe Grand Theft Auto VI, et qu’il codirige avec Aaron Garbut. C’est lui que Rockstar Games envoie devant la presse depuis le 26 août 2026. Le jeu sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
Quand Leslie Benzies, président de Rockstar North, part en congé sabbatique en septembre 2014, ses responsabilités de directeur de studio passent à Aaron Garbut et à Rob Nelson, « both art directors for the studio ». Benzies quitte Rockstar en janvier 2016.
Sur Red Dead Redemption 2, sorti le 26 octobre 2018, Nelson dirige les 650 personnes de Rockstar North et rejoint la production à plein temps sur la seconde moitié du chantier. Il décrivait alors une équipe « obsessed with [the world] feeling natural or organic in every respect ».
Le repérage vient avant tout le reste, explique-t-il à TroisCouleurs le 27 août 2026 : « the first thing we always do, once we decide where we want to set the game, is we’ll go there. » Pour GTA 6, c’est la Floride, et il nomme dans ce récit des débuts du jeu les zones voulues, « the Everglades » et « some of these towns outside of Miami ».

Ce qu’il a dit de GTA 6, du 26 août au 6 septembre
Rockstar Games n’a organisé aucune conférence de presse pour GTA 6 : tout ce que le studio en a dit tient dans les entretiens accordés aux médias reçus à Édimbourg en juillet 2026, et Nelson y répond à chaque fois.
| Date | Média | Ce qu’il a dit |
|---|---|---|
| 26 août 2026 | Dazed | « I don’t know that any amount of external pressure could compare with the pressure we put on ourselves as a team » |
| 27 août 2026 | IGN | Quatre personnages jouables envisagés avant le duo, écartés pour ne pas diluer le temps passé avec chacun |
| 27 août 2026 | TroisCouleurs | « The game’s been in development since 2015 », le reste de l’équipe arrivant après 2018 |
| 27 août 2026 | New York Times | Sa partie complète de février 2026 lui a pris environ 80 heures |
| 28 août 2026 | Famitsu | Un système de courses et de remplissage du frigo testé, puis retiré |
| 3 septembre 2026 | TGG, rapporté par GameSpot | La pêche se limite à la remise à l’eau : « It didn’t fit this game » |
| 6 septembre 2026 | TGG, rapporté par GamesRadar | Deux armes de poing dissimulées et deux armes longues visibles, pas plus |
Ce que Rockstar n’a jamais publié sur lui
Aucune biographie de Rob Nelson n’existe sur rockstargames.com ni sur le Newswire, vérifié le 10 septembre 2026, et aucune source de niveau 1 ou 2 ne donne son année d’arrivée chez Rockstar. Ce qui circule, un recrutement en 2003 chez Rockstar Toronto, un poste de directeur artistique sur GTA V, vient de wikis de fans et de comptes X, et ne se publie pas ici.
Les sources divergent même sur son périmètre : TroisCouleurs le présente comme responsable du développement chez Rockstar Games, Dazed et GamesRadar le rattachent à Rockstar North. Le partage des rôles avec Aaron Garbut n’est décrit nulle part.
Le 1er septembre 2026, au retour des sessions de juillet, on lui a demandé ce dont il était le plus fier dans GTA 6. Il a répondu par l’interconnexion des systèmes, sans en nommer un seul.
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