GTA 6 : Rockstar North, le studio racheté pour 1 livre en 1999
Rockstar North développe Grand Theft Auto VI depuis Édimbourg. Le studio s'appelait DMA Design, comptait environ 22 salariés en 1992 et 650 en 2018, et deux hommes le codirigent aujourd'hui, Rob Nelson et Aaron Garbut.

Rockstar North développe GTA 6 depuis Édimbourg, dans Barclay House, sur Holyrood Road. Le studio a coûté 1 livre à Take-Two Interactive en 1999, quand il s'appelait encore DMA Design et appartenait à Infogrames. Fondé à Dundee en 1988 par David Jones, il comptait environ 22 salariés en 1992 et 650 en 2018. Rob Nelson et Aaron Garbut le codirigent, et y ont reçu la presse à huis clos en juillet 2026.
Rockstar North, le studio qui développe Grand Theft Auto VI depuis Édimbourg, a coûté 1 livre à Take-Two Interactive, en 1999, quand il s’appelait encore DMA Design et appartenait à Infogrames. Rob Nelson, directeur du développement, et Aaron Garbut le codirigent aujourd’hui, et le jeu sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
David Jones fonde DMA Design à Dundee en 1988. Le studio publie le premier Grand Theft Auto en novembre 1997 sur MS-DOS et Windows, et se fait racheter la même année par Gremlin Interactive pour 4,2 millions de livres. Deux ans plus tard, une livre suffit. Le label Rockstar Games, lui, naît en décembre 1998, fondé par cinq personnes dont Sam et Dan Houser.
Le nom actuel arrive tard. Le studio quitte Dundee pour Édimbourg en 2000, devient Rockstar Studios en mars 2002, puis Rockstar North en mai 2002, la semaine où Vice City est annoncé à l’E3, le 22 mai. Il occupe Barclay House, sur Holyrood Road, immeuble racheté par Rockstar en 2021.

La croissance se lit jeu par jeu.
| Jeu | Sortie | Effectif cité |
|---|---|---|
| GTA III | 23 octobre 2001 | environ 23 personnes chez DMA Design |
| Vice City | 29 octobre 2002 | 50 personnes, 18 mois de développement |
| San Andreas | 26 octobre 2004 | 75 personnes chez Rockstar North |
| GTA V | 17 septembre 2013 | plus de 1 000 personnes, tous studios Rockstar confondus |
| Red Dead Redemption 2 | 26 octobre 2018 | de 1 600 à environ 2 000 personnes |
Rockstar North comptait environ 22 salariés en novembre 1992 et environ 650 en 2018.
La direction a changé trois fois en six ans. Leslie Benzies, président du studio et producteur principal de GTA III à GTA V, quitte Rockstar en janvier 2016. Dan Houser, cofondateur et principal scénariste de la série, s’en va le 11 mars 2020, et Michael Unsworth, vice-président de l’écriture, en 2023. Sam Houser, lui, est toujours président de Rockstar Games.
Dans Barclay House, en juillet 2026
Rockstar North a montré GTA 6 à huis clos en juillet 2026 et n’a donné la manette à personne, ni aux journalistes ni aux créateurs invités. IGN, le New York Times, Kinda Funny, le YouTubeur TGG et Dazed ont tous vu le jeu tourner sur place. TroisCouleurs, seul média francophone reçu, a publié son entretien avec Rob Nelson le 27 août 2026, où il fait remonter le développement à 2015 et situe l’arrivée de la majorité de l’équipe après la sortie de Red Dead Redemption 2, en 2018.
Le télétravail a pris fin en avril 2024 : Rockstar a demandé à ses salariés de revenir au bureau.
Dix studios internes, et une équipe montée à Los Angeles
Take-Two décrit Rockstar Games comme dix studios internes. Pour GTA 6, une équipe d’auteurs, de réalisateurs et de producteurs a été constituée à Los Angeles, chargée de la direction artistique individuelle des passants, ces personnages non jouables croisés dans la rue.

Rockstar n’a jamais publié la liste des studios ayant travaillé sur GTA 6, ni l’effectif du projet. La seule indication publique, datée du 28 août 2026, est que ses équipes mondiales ont « plus que doublé » depuis Red Dead Redemption 2.
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