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GTA 6 : accessibilité, sous-titres, aide à la visée, daltonisme

Red Dead Redemption 2 range son Tap Assist dans un onglet Accessibility, à cinq valeurs, et GTA V appelle sa visée assistée Aim Settings. Les deux boutiques, elles, ont chacune leur liste d'étiquettes à remplir avant le 19 novembre 2026.

Homme visant avec une carabine la nuit, skyline illuminée et échangeur autoroutier derrière lui
La visée, premier réglage d'accessibilité chez Rockstar Games depuis GTA V. © Rockstar Games

Le seul état documenté vient des fiches d'assistance de Rockstar Games : Red Dead Redemption 2 place son Tap Assist dans Settings, Controls, Accessibility, avec cinq valeurs, et GTA V règle la visée sous le nom Aim Settings. Pour GTA 6, la réponse s'affichera sur les fiches de boutique : le PlayStation Store propose plus de 50 étiquettes d'accessibilité depuis le 3 avril 2023, le Microsoft Store en compte 24 plus six, posées par l'éditeur.

Ce que Rockstar Games appelle l’accessibilité se lit dans ses propres fiches d’assistance. Celle du 19 mai 2023, pour Red Dead Redemption 2, donne un chemin de menu : Settings, puis Controls, puis Accessibility. L’option qui s’y trouve s’appelle Tap Assist, elle remplace le martèlement d’un bouton par un appui lent ou par un maintien, et elle prend cinq valeurs : Off, 2x, 3x, 4x ou Hold. Dans GTA V, le même geste porte un autre nom, Aim Settings, que la fiche du 8 mars 2024 décrit comme une préférence du mode Histoire qui suit le joueur en ligne. C’est ce curseur qui tient lieu de réglage de difficulté chez Rockstar Games.

Les sous-titres sont l’angle mort documenté de GTA V. Ben Bayliss a passé les menus du jeu en revue sur PS5 pour Can I Play That?, le 16 mars 2022, et sa phrase sur les sous-titres tient en une ligne : « Les sous-titres sont disponibles, mais il n’y a pas d’option pour en augmenter la taille » (« Subtitles are available, but there’s not option to increase their size »). La même revue relève en face trois schémas de commandes, Standard, Alternative et Southpaw, des curseurs de volume séparés pour les effets, la musique et les dialogues, et un « Dialogue Boost » qui détache la voix.

Deux hommes accoudés au comptoir d'un bar de marina, bières, liasse de billets et cendrier
Treize langues de sous-titres pour une seule piste vocale, l'anglais : la scène de bar se lit plus qu'elle ne s'écoute. © Rockstar Games

Le nombre de langues pèse sur ce point précis. Rockstar Mag relevait le 31 juillet 2026, sur la fiche du Xbox Store, treize langues d’interface et treize langues de sous-titres pour une seule piste vocale, l’anglais. Un joueur francophone lira donc GTA 6 autant qu’il l’écoutera, ce qui met la lisibilité des sous-titres au premier rang de ses réglages. Le dossier complet est dans le doublage français.

Les deux boutiques ont déjà leur formulaire

Sony a déployé ses Accessibility Tags sur le PlayStation Store du PS5 dans la semaine du 3 avril 2023, sous la signature de Hideaki Nishino. Le catalogue compte « plus de 50 étiquettes d’accessibilité parmi lesquelles les développeurs peuvent choisir » (« more than 50 Accessibility Tags available for game developers to choose from »), rangées en six familles : visuel, audio, sous-titres et légendes, commandes, jouabilité, communication en ligne. Sur la fiche d’un jeu, la touche Triangle les affiche.

Le référentiel de Microsoft, mis à jour le 14 août 2026, en compte 24, reprises de l’Accessible Games Initiative de l’Entertainment Software Association, plus six étiquettes Xbox d’origine. Parmi les noms publiés : « Large & Clear Subtitles », « Color Alternatives » pour le daltonisme, « Full Input Remapping », « Playable without Rapid Button Presses ». L’éditeur pose lui-même ses étiquettes, via le module Gaming Metadata, et le jeu doit remplir des critères : des sous-titres petits et mal détachés du fond ne valent pas l’étiquette. Au 18 septembre 2026, la fiche Xbox de Grand Theft Auto VI affiche cinq entrées sous « Capabilities », dont « Xbox cloud saves », et la ligne « 13 Supported languages ».

Ce que la console règle sans attendre le jeu

La PS5 propose au niveau système un Zoom, une correction des couleurs, une taille de texte, un audio mono au casque, un lecteur d’écran qui lit l’interface à voix haute, et l’affectation libre des boutons de la DualSense. La Xbox Series X|S propose un Narrator, un Magnifier, un mode contraste élevé, des filtres de couleur, le remappage par l’application Accessoires Xbox, et Copilot, qui « relie deux manettes pour que vous les utilisiez comme une seule » (« links two controllers so you can use them as if they were one controller »). Ces réglages s’appliquent par-dessus le jeu. Le choix de la machine se discute sur PS5 ou Xbox Series X.

Le 19 juillet 2022, Dexerto rapportait deux offres d’emploi de Rockstar Dundee, un poste d’Associate Production Coordinator et un poste de Development Support, qui demandaient de mener des « évaluations et audits d’accessibilité » (« accessibility evaluations and audits ») et valorisaient l’expérience du sous-titrage, de la synthèse vocale, des repères sonores et de l’accessibilité du web. Quatre ans plus tard, c’est la seule pièce publique sur le sujet, et elle vaut ce que vaut une offre d’emploi.

Microsoft prévoit le cas d’une fiche complétée après coup : une fiche de catalogue se met à jour dès qu’une option d’accessibilité est ajoutée au jeu. Les étiquettes de Grand Theft Auto VI se liront donc sur les deux fiches le 19 novembre 2026, et elles pourront changer ensuite.

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