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GTA 6 : niveaux de difficulté, ce que font GTA V et Red Dead 2

Les fiches d'assistance de Rockstar Games montrent où le studio range l'aide au joueur depuis GTA V : dans l'onglet Settings et ses « Aim Settings ». Red Dead Redemption 2 suit la même logique, dans une fiche du 19 mai 2023.

Deux braqueurs masqués de bandanas quittent une station-service au crépuscule, pistolets à la ceinture
Bandanas remontés et voiture portes ouvertes : la station-service vient d'y passer. © Rockstar Games

Au 14 septembre 2026, aucun niveau de difficulté n'a été annoncé pour GTA 6, et le mot « difficulty » n'apparaît pas une seule fois sur la page produit officielle. Chez Rockstar Games, ce réglage porte un autre nom depuis GTA V : les « Aim Settings » de la visée, et l'onglet Accessibility où Red Dead Redemption 2 range son Tap Assist, avec cinq valeurs. Dans GTA 6, la résistance vient du système de recherche, des vêtements et du véhicule.

Rockstar Games n’a annoncé aucun niveau de difficulté pour Grand Theft Auto VI. Vérification du 14 septembre 2026 : le mot « difficulty » n’apparaît pas une seule fois sur la page produit officielle du jeu, pas plus que « aim assist » ou « targeting », et le studio n’a publié ni menu d’options, ni schéma de commandes, ni liste de réglages d’accessibilité.

Ses propres fiches d’assistance disent où il range ce réglage depuis GTA V. Celle du 20 avril 2024 décrit l’onglet Settings du menu Pause et énumère ce qu’on y trouve : « un ensemble d’options comme les commandes, l’audio, la caméra et l’affichage » (« a host of setting options like controls, audio, camera, and display »). Quatre entrées, aucune de difficulté. Ce qui en tient lieu s’appelle « Aim Settings », que la fiche du 8 mars 2024 présente comme une préférence importée du mode Histoire à l’entrée en ligne.

Red Dead Redemption 2 range son aide au même endroit. La fiche du 19 mai 2023 pose la question à la place du joueur : « certaines séquences d’action me demandent de marteler un bouton très vite, ce que je trouve difficile ». La réponse est une option nommée Tap Assist, dans Settings, puis Controls, puis Accessibility, avec cinq valeurs : Off, 2x, 3x, 4x ou Hold.

Ce qui fait varier la résistance dans GTA 6

Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a donné à IGN le 27 août 2026 la condition d’entrée du système de recherche : « quelqu’un doit être témoin du crime, ou une alarme doit se déclencher, pour qu’il soit signalé à la police » (« requires that someone witness the crime, or an alarm needs to be set off »). Une étoile, ajoute-t-il dans la même réponse, n’est pas très difficile à semer.

Homme armé et femme portant une mallette fuient sur un ponton, vedette de police lancée derrière eux
La police arrive par l'eau, et aucune de ses vedettes ne s'affiche sur la mini-carte. © Rockstar Games

La suite dépend de ce que la police a retenu. ComicBook relevait le 28 août 2026 que la difficulté à s’échapper varie selon les vêtements portés, le véhicule utilisé, et le fait d’être seul ou accompagné. IGN précise le même jour qu’un masque retiré après le coup empêche toute description d’arriver jusqu’aux agents, et qu’une nouvelle coiffure ne suffit pas : il faut une tenue complète différente. Les voitures de police, elles, ne s’affichent plus sur la mini-carte pendant une recherche, note Push Square : un cercle marque la zone fouillée.

Le vol de voiture, lui, est verrouillé par l’avancement. « Certaines voitures en stationnement ne vous sont pas accessibles tant que vous n’avez pas avancé dans l’histoire et acquis certains outils », explique Rob Nelson à IGN, « mais vous pouvez toujours faire descendre n’importe quel conducteur ». Les paliers sont détaillés dans voler une voiture verrouillée.

Côté armes, la visée automatique laisse place à une visée manuelle assistée, et le ralenti appelé Focus marque en jaune les zones non létales, genoux, coudes et mains, selon le guide de GamesRadar+ mis à jour le 28 août 2026. Aucune de ces descriptions ne vient de Rockstar Games : ce sont des lectures de l’Extended Look. Les fusillades et la police tiennent chacune leur page.

Une limite vaut pour tout ce qui précède : aucun journaliste n’a tenu la manette. Les comptes rendus du 27 août 2026 viennent de démonstrations jouées devant la salle par Rockstar North, et IGN a titré le sien sur 69 détails « we saw at Rockstar HQ », vus, pas joués. Le jeu tourne à 30 images par seconde au lancement, sans mode performance annoncé.

Le menu d’options sera lisible le 19 novembre 2026, avec le jeu. Cette page relèvera ce qu’il contient, réglage par réglage.

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