GTA 6 : Rockstar a envisagé quatre personnages jouables
Rockstar North a envisagé quatre personnages jouables pour GTA 6 après le trio de GTA 5, avant de s'arrêter à deux. Rob Nelson, codirecteur du studio, a dit à IGN le 27 août 2026 que l'équipe craignait de diluer le temps passé avec chacun.
: Ajout de l'entretien de Rob Nelson à TroisCouleurs le 27 août 2026 : la raison positive du duo, la profondeur de Red Dead Redemption 2, et la formule « c'est un couple, c'est Bonnie et Clyde ».

Rockstar a envisagé quatre personnages jouables pour GTA 6 avant d'en retenir deux. Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, l'a expliqué à IGN le 27 août 2026 : après le trio de GTA 5, l'équipe a craint de diluer le temps passé avec chacun, et donc l'attachement du joueur. Elle a préféré un duo lié par une relation, Jason Duval et Lucia Caminos.
Rockstar North a envisagé de donner quatre personnages jouables à Grand Theft Auto VI avant de s’arrêter à deux. Rob Nelson, codirecteur du studio, l’a dit à IGN le 27 août 2026, au cours de la visite du site organisée pour la presse.
Après GTA 5, l’équipe s’est demandé comment succéder à un trio, et si quatre personnages tiendraient. Nelson donne la réponse à IGN :
« Mais nous craignions de diluer le temps de jeu passé avec chacun, et donc l’attachement du joueur à ces personnages. »
Le mot qu’il emploie est « diluting ». Puis la décision, dans la même réponse : « So we decided to step in this direction of two characters in a relationship », nous avons donc décidé d’aller dans cette direction, deux personnages liés par une relation. Le duo, ce sont Jason Duval et Lucia Caminos.
IGN France, le 28 août 2026, ajoute la contrainte : le joueur devait passer assez de temps avec chaque personnage au fil du récit, et le format à quatre ne le permettait plus.
Le compte de la série tient en trois chiffres. Un seul personnage jouable jusqu’à Grand Theft Auto IV, trois dans GTA 5 sorti le 17 septembre 2013, deux dans GTA 6. Aucun épisode n’est jamais monté plus haut.
Un second entretien, publié le même 27 août 2026, prend le problème par l’autre bout : ce que le duo devait rapporter. À TroisCouleurs, seul média francophone reçu à Rockstar North en juillet 2026, Nelson cite la profondeur donnée au monde de Red Dead Redemption 2, puis « ce lien émotionnel que les gens finissent par avoir avec Arthur ».
« Nous avons pensé à différentes options, mais nous voulions au bout du compte essayer un duo, un partenariat d’une forme ou d’une autre. S’ils sont en couple, ou ont le potentiel de l’être, à quoi cela ressemble-t-il ? Donc c’est un couple, c’est Bonnie et Clyde. Et dès que nous y avons pensé, c’était évident. »
Les mots d’origine sont « it’s a couple, it’s Bonnie and Clyde ». La comparaison circulait déjà, mais de Rupert Humphries, senior vice president of narrative de Rockstar, à Dazed le 26 août 2026 : « a Bonnie and Clyde-type narrative ».
Deux personnages, et un problème d’alchimie
Descendre à deux ne réglait pas tout. « Chemistry is a notoriously hard thing to do in any sort of entertainment », dit Nelson : l’alchimie est notoirement difficile à obtenir, dans n’importe quel divertissement. Elle existe entre les personnages et les acteurs qui les incarnent, ou elle n’existe pas. Nelson dit avoir travaillé longtemps ce point, et juger le résultat concluant sur les retours internes du studio.
Nelson a décrit à IGN, le même jour, ce que ce duo déclenche en jeu : un système de relation doté d’une jauge distincte du profil criminel.
Aucun des deux entretiens ne dit quand la piste à quatre a été abandonnée, ni qui étaient les deux personnages en trop. Rockstar Games n’a rien publié là-dessus : l’information vient d’entretiens de presse, pas d’un communiqué, à 64 jours de la sortie du 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
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