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GTA6 LIFE

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Presse établie

GTA 6 : Rockstar a envisagé quatre personnages jouables

Le nombre de personnages jouables de GTA 6 n'a pas toujours été fixé à deux. Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, a dit à IGN que le studio avait envisagé d'en mettre quatre après le trio de GTA 5.

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Rockstar a envisagé quatre personnages jouables pour GTA 6 avant d'en retenir deux. Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, l'a expliqué à IGN le 27 août 2026 : après le trio de GTA 5, l'équipe a craint de diluer le temps passé avec chacun, et donc l'attachement du joueur. Elle a préféré un duo lié par une relation, Jason Duval et Lucia Caminos.

Couple enlacé au bord de la plage au crépuscule, elle tient un pistolet contre son épaule
Le duo retenu par Rockstar North après avoir regardé du côté de quatre personnages. © Rockstar Games. Visuel officiel utilisé à des fins d’illustration éditoriale.

Rockstar North a envisagé de donner quatre personnages jouables à Grand Theft Auto VI avant de s’arrêter à deux. Rob Nelson, codirecteur du studio, l’a dit à IGN le 27 août 2026, au cours de la visite du site organisée pour la presse. GTA 5 en comptait trois, les épisodes d’avant un seul.

Après GTA 5, l’équipe s’est demandé comment succéder à un trio, et si quatre personnages tiendraient. Nelson donne la réponse à IGN :

« Mais nous craignions de diluer le temps de jeu passé avec chacun, et donc l’attachement du joueur à ces personnages. »

Le mot qu’il emploie est « diluting ». Puis la décision, dans la même réponse : « So we decided to step in this direction of two characters in a relationship », nous avons donc décidé d’aller dans cette direction, deux personnages liés par une relation. Le duo, ce sont Jason Duval et Lucia Caminos.

IGN France a publié sa version de l’entretien le 28 août 2026, avec une précision de plus : l’équipe a veillé à ce que le joueur passe assez de temps avec chaque personnage au fil du récit, et c’est cette contrainte qui a écarté le format à quatre.

Le compte de la série tient en trois chiffres. Un seul personnage jouable jusqu’à Grand Theft Auto IV, trois dans GTA 5 sorti le 17 septembre 2013, deux dans GTA 6. Aucun épisode n’est jamais monté plus haut. Red Dead Redemption 2 met bien plusieurs protagonistes en scène, rappelle IGN France, mais sans la bascule libre de GTA 5, pour des raisons de scénario.

Deux personnages, et un problème d’alchimie

Descendre à deux ne réglait pas tout. « Chemistry is a notoriously hard thing to do in any sort of entertainment », dit Nelson : l’alchimie est notoirement difficile à obtenir, dans n’importe quel divertissement. Elle existe entre les personnages et les acteurs qui les incarnent, ou elle n’existe pas. Nelson dit avoir travaillé longtemps ce point précis, et juger le résultat concluant sur les retours internes du studio, en duo comme séparément.

Nelson a décrit à IGN, le même jour, ce que ce duo déclenche en jeu : un système de relation doté d’une jauge distincte du profil criminel.

L’entretien ne dit pas quand la piste à quatre a été abandonnée, ni qui étaient les deux personnages en trop. Rockstar Games n’a rien publié là-dessus : l’information vient d’un entretien de presse, pas d’un communiqué, à 78 jours de la sortie du 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

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