GTA 6 : comment marchent les fusillades, ce qui est montré
La visée automatique disparaît de GTA 6 au profit d'une visée manuelle assistée. Rob Nelson y ajoute une mécanique inédite dans la série : tirer volontairement à côté, pour traverser une fusillade sans tuer personne.

Le combat armé de GTA 6 abandonne la visée automatique pour une visée manuelle assortie d'une aide à la visée, avec couverture dynamique et ramassage des armes au sol, d'après les comptes rendus de la presse reçue à Rockstar North, publiés le 27 août 2026. Un ralenti appelé Focus marque les zones létales en rouge et les zones non létales en jaune. Rob Nelson y ajoute le tir qui manque volontairement sa cible. Rockstar Games n'a publié aucune liste d'armes.
La visée automatique disparaît dans Grand Theft Auto VI. Jason et Lucia visent à la main, avec une aide à la visée et rien de plus, et Push Square décrit le 27 août 2026 un jeu de tir à la troisième personne moderne, à couverture dynamique. C’est le premier changement qu’ont relevé les journalistes reçus à Rockstar North en juillet 2026, quand leur embargo est tombé au lendemain de l’Extended Look.

Le second est un ralenti. allthings.how le rattache le 28 août 2026 à une barre violette affichée à l’écran, et Engadget écrit avoir vu Jason le déclencher dans la vidéo, ce qui fait apparaître des taches rouges et jaunes sur sa cible. Le guide des armes de GamesRadar+, mis à jour le 28 août 2026, donne le code de couleurs : le jaune marque les zones non létales, genoux, coudes et mains, le rouge le torse et la tête.
Les deux personnages n’ont pas la même version de ce ralenti, appelé Focus.
| Focus | Ce qu’il fait | Qui le décrit |
|---|---|---|
| Jason | met en évidence les points faibles, permet de viser un membre, de désarmer, et déclenche une caméra de mise à mort | allthings.how, 28 août 2026 |
| Lucia | un tir unique et précis | allthings.how, 28 août 2026 |
Le tir de suppression n’est pas un tir de couverture
Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a décrit à Famitsu une mécanique que la série n’avait pas : orienter ses tirs pour manquer volontairement sa cible, tirer à côté d’un policier pour le surprendre, et gagner les quelques secondes qu’il faut pour partir. Kotaku, qui a traduit l’entretien le 28 août 2026, y voit une première dans un GTA. L’exemple que Rob Nelson met en avant est visible dans l’Extended Look : Jason tire dans les pneus d’une voiture de police et provoque l’accident sans tuer les agents à bord.
Polygon décrit la même chose le 31 août 2026, sans la rattacher à une déclaration de Rockstar Games : un tir qui manque exprès, destiné à sortir d’une situation sans tuer de personnage non joueur. Les deux descriptions concordent.
Un troisième texte n’en donne pas la même définition. Le récapitulatif publié par GamingBible le 8 septembre 2026 présente le tir de suppression comme un tir de couverture assuré par l’un des deux personnages pendant que l’autre change de position. Aucune déclaration de Rockstar Games ne décrit ce fonctionnement, et aucun compte rendu de l’Extended Look non plus. Deux mécaniques différentes circulent donc sous le même nom, et une seule est celle que Rob Nelson a décrite.
Neutraliser sans tuer, et ce que la ville en pense
Viser le bras ou la jambe met un adversaire hors de combat, et un tir bien placé fait sauter son arme de ses mains, écrit IGN le 27 août 2026 dans son relevé de 69 détails. GamesRadar+ en déduit que le fusil Moreland 850, ramassé par Jason sur un corps pendant l’assaut de la planque, autorise des neutralisations non létales, tout en précisant que ce point n’est pas établi.
L’arme sortie, elle, ne passe plus inaperçue. Rockstar Games l’a formulé à Dazed le 26 août 2026 : « Walk down the street with a rifle, and the city will have something to say about it », marchez dans la rue avec un fusil, et la ville aura son mot à dire. Les options de conversation avec un passant ne s’ouvrent d’ailleurs que l’arme rangée, note IGN. La limite de port a été détaillée depuis : deux armes longues visibles au maximum, une seule dans le dos.

Ce qui se ramasse pendant une fusillade
Le coffre du véhicule sert de vestiaire et d’armurerie : vêtements de rechange et armes s’y stockent, ce qui en fait le point de ravitaillement d’une fuite, d’après IGN. Le ramassage d’armes au sol et la roue des armes, eux, apparaissent tous les deux dans l’Extended Look du 27 août 2026. Engadget relève dans la même vidéo un détail d’animation : Lucia recharge un fusil à pompe d’une seule main, en le lançant en l’air et en le rattrapant.
Aucune liste d’armes, aucune manette
Rockstar Games n’a publié ni catalogue d’armes ni total, et les trois seuls modèles nommés officiellement viennent de la page des éditions. Rien n’a été dit non plus de l’effet du tir de suppression sur le profil criminel, le suivi de comportement qui s’ajoute au niveau de recherche : ni s’il le déplace, ni de combien. Constat vérifié le 8 septembre 2026.
Aucun journaliste n’a tenu la manette. La démonstration de juillet 2026 s’est jouée devant la salle, sous embargo jusqu’au 27 août 2026. Ce qui est décrit ici est un fonctionnement montré, pas une difficulté mesurée.
Poursuivre la lecture
GuidesGTA 6 : les choix de l'histoire et ce qu'ils changent
GuidesGTA 6 : les missions annexes, braquages et voitures à revendre
ActuGTA 6 aura-t-il une vue à la première personne au lancement ?
ActuGTA 6 : « nous sommes nerveux », dit Rob Nelson avant la sortie
ActuGTA 6 : trois types de course montrés dans l'Extended Look
À lire ensuite

15 sept.Guide
GTA 6 : boîtes de nuit et bars, les 6 lieux déjà nommés
Six lieux de nuit de GTA 6 portent déjà un nom lisible, du Delights Cabaret de Port Gellhorn au bar en rooftop Effluvia. GTA BOOM range les clubs et les bars parmi la vingtaine d'activités relevées le 27 août 2026.

13 sept.Guide
GTA 6 : un mode photo complet, selon la preview d'eXputer
La preview d'eXputer, publiée le 28 août 2026, rapporte « a full Photo Mode », un mode photo complet dans GTA 6. Les autres comptes rendus de la présentation chez Rockstar North décrivent Snapmatic, la parodie d'Instagram du téléphone du jeu.

12 sept.Guide
GTA 6 : le téléphone en jeu, les applis déjà montrées
Le téléphone de Grand Theft Auto VI n'est plus un menu posé en bas de l'écran, c'est un objet que le personnage sort de sa poche. Quatre applications ont été décrites depuis le 27 août 2026, et Rob Nelson en parle au magazine japonais Famitsu.

11 sept.Guide
GTA 6 : changer de personnage, comment marche la bascule
Grand Theft Auto VI reprend la bascule de personnage de GTA 5, avec deux protagonistes au lieu de trois. Push Square l'a décrite le 27 août 2026 : instantanée quand Jason et Lucia sont ensemble, quelques secondes quand ils sont séparés.