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GTA 6 : comment la police vous repère, et comment la semer

Dans GTA 6, un crime déclenche une étoile une fois signalé par un témoin, une alarme ou une caméra. Rob Nelson l'a expliqué à IGN le 27 août 2026, avec une jauge qui monte à six étoiles contre cinq dans GTA V.

: La transcription complète de l'entretien d'IGN montre Rob Nelson nommer lui-même le système « heat », et expliquer les étoiles creuses, les voitures pistées et les zones étoilées de la carte.

Vue aérienne nocturne d'une poursuite en mer entre un bateau de police, un hors-bord et un hélicoptère
Poursuite en mer vue du ciel, bateau et hélicoptère de la police de Vice City engagés. © Rockstar Games

Dans GTA 6, un crime ne déclenche aucune étoile tant qu'un témoin, une alarme ou une caméra ne l'a pas signalé à la police. Rob Nelson l'a énoncé à IGN le 27 août 2026. La jauge monte à six étoiles, contre cinq dans GTA V, et sous les étoiles une rangée d'icônes liste ce que la police sait du suspect : c'est cette description, pas le nombre d'étoiles, qui décide de la fuite, et elle reste en mémoire une fois les étoiles éteintes.

Dans Grand Theft Auto VI, un crime ne déclenche aucune étoile tant qu’un témoin, une alarme ou une caméra ne l’a pas signalé à la police. La règle vient de Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, qui l’a énoncée à IGN le 27 août 2026. La jauge monte à six étoiles, contre cinq dans GTA V, et Push Square note que Rockstar Games n’a jamais dit ce qui se passe à ce sixième palier. Sous les étoiles, une rangée d’icônes liste ce que la police sait du suspect : c’est cette description, pas le nombre d’étoiles, qui décide de la fuite.

Nelson l’a montré manette en main à Rockstar North en juillet 2026. Sa réponse à IGN, traduite de l’anglais :

« Le système de recherche de GTA 6 exige que quelqu’un soit témoin du crime, ou qu’une alarme se déclenche, pour qu’il soit signalé à la police. Une étoile ne sera pas trop difficile à semer. On voit avec ces petites icônes à l’écran que la police sait ce qu’on conduit, donc on ferait mieux de sauter hors du véhicule. Elle sait aussi qu’on forme un couple. On peut se séparer, et ça aussi, ça fera baisser la perception qu’a la police de nous. »

La police ne poursuit pas un joueur, elle poursuit un signalement, et « notre central sait des choses très précises », dit Nelson dans la transcription complète publiée par IGN le 7 octobre 2026.

Sortir un conducteur de sa voiture reste possible à tout moment, mais le geste laisse un témoin. « Ça amène un peu de risque, maintenant, de sortir quelqu’un de sa voiture, ils vont appeler les flics, je vais avoir un tas d’ennuis », dit Nelson. Certains modèles ont en plus un traceur avancé, signalé par un voyant rouge : « si je roule lentement, il émet un signal et la police saura où je suis ».

Maison sur pilotis au bord de l'eau avec pick-up jaune, moto tout-terrain et kayak garés dessous
La planque et ses trois moyens de partir : la route, la piste, l'eau. © Rockstar Games

Ce que l’écran affiche pendant une poursuite

Des étoiles blanches creuses signifient que la police ne sait pas encore qui vous êtes, explique Nelson dans la transcription du 7 octobre, comme le lisait KeenGamer le 28 août 2026. allthings.how décrit le même jour un code de couleur : blanches au départ, rouges pendant la poursuite, noires cerclées de blanc quand des agents se dirigent vers la scène du crime.

La mini-carte, elle, ne trahit plus les patrouilles. Les icônes de véhicules de police ont disparu, et VGC écrit qu’un cercle montre à la place « la zone dans laquelle la police piste le duo ». Survoler une zone chaude de la carte y affiche encore une étoile après qu’on l’a quittée, montre Nelson. Pour repérer une patrouille, il faut la voir, ou passer par Focus, le mode qui met en évidence les policiers, selon IGN le 27 août 2026.

Ce que la police retient, elle le retient plus longtemps que dans les GTA précédents, a expliqué Nelson dans une vidéo de décryptage du YouTubeur TGG, reprise par GamesRadar+ le 15 septembre 2026 :

« On voulait en finir avec ce truc qu’on avait avant, où on pouvait semer les flics instantanément, et où ils vous oubliaient aussitôt. On voulait leur donner une mémoire un peu plus persistante. »

Nelson enchaîne : « Ça peut être plus dur, mais c’est amusant, ça dépend du niveau de recherche. Il faut réfléchir davantage. On ne peut plus se contenter de jouer en évitant leurs petits cônes de vision. […] Donc ils n’apparaissent pas sur le radar, ils apparaissent quand on utilise Focus. » TGG précise que Focus montre les policiers à travers les murs.

Les quatre façons documentées de brouiller son signalement

Ce qui est signalé Le geste documenté La limite connue Qui le rapporte
Le visage Porter un masque pendant le crime, puis le retirer Aucune description n’arrive à la police, même après une caméra IGN et eXputer
L’apparence Enfiler une tenue complète différente Changer de coiffure retire l’icône d’apparence, pas celle des vêtements IGN
Le véhicule Sauter hors de la voiture identifiée par la police Une voiture immatriculée au joueur peut partir à la fourrière une fois retrouvée, dont un receleur fournit le code d’accès Rob Nelson à IGN, ComicBook
Le duo Séparer Jason et Lucia Nelson parle de faire baisser la perception de la police, pas de l’effacer Rob Nelson à IGN
Gros plan sur un homme à la coupe mulet grisonnante dans un salon de coiffure, clientes floues derrière
Un salon de coiffure de Leonida. Changer de coupe retire l'icône d'apparence, pas celle des vêtements. © Rockstar Games

Un cinquième geste se joue avant le crime. VGC rapporte le 27 août 2026 qu’on peut changer de masque, de chapeau et de vêtements juste avant de passer à l’acte, ce qui réduit d’emblée le niveau de recherche encouru, et le coffre de la voiture sert de vestiaire, d’après Vice et KeenGamer.

Deux personnages assis sur un banc en rotin près d'un bassin, ensemble en jean rouge et bottes à motif tigre
Une tenue complète, la seule chose qui fait tomber le signalement vestimentaire. © Rockstar Games

Quatre lectures des mêmes icônes, aucune officielle

Rockstar Games n’a publié cette liste nulle part, et quatre rédactions en donnent quatre versions : 01net y voit le visage, les vêtements et le véhicule, ActuGaming une silhouette, un cintre et une caméra, allthings.how une caméra, des vêtements, une arme et des complices reconnus, le Journal du Geek les vêtements, les accessoires de visage, le fait d’être seul ou en couple, la voiture et l’arme portée. GTA BOOM écrit le 27 août 2026 que le jeu remplace le compteur d’étoiles par ce suivi. C’est faux : les icônes s’ajoutent aux étoiles.

Rockstar a bien un nom pour elles. « On a ce système de heat » (« We have this heat system »), dit Nelson dans la transcription publiée le 7 octobre 2026, un mot que GamesRadar+ employait le 15 septembre. D’après TGG, elles survivent à l’extinction des étoiles : sortir du champ de vision des agents ne suffit pas si la tenue et le véhicule n’ont pas changé.

Aucun journaliste n’a touché une manette : la démonstration de juillet 2026 s’est jouée devant la salle. Ce qui est décrit ici est le fonctionnement annoncé, pas la difficulté réelle d’une poursuite.

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