GTA 6 : deux armes longues visibles au maximum, dit Rob Nelson
La limite de port de GTA 6 circulait depuis juin sans qu'aucune source de Rockstar ne la donne. Rob Nelson vient de la détailler, et les passants de Vice City réagissent selon la manière de porter.
GTA6 LIFE
Jason et Lucia peuvent porter deux armes de poing dissimulées et deux armes longues à la fois dans GTA 6, affirme Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, dans des propos rapportés par GamesRadar+ le 6 septembre 2026. Une seule arme longue va dans le dos, l'autre reste dans la main libre, et les passants s'écartent quand elle est tenue en main. Rockstar Games n'a publié aucune liste d'armes.

Jason et Lucia porteront au maximum deux armes de poing dissimulées et deux armes longues dans Grand Theft Auto VI, dont une seule dans le dos. Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, l’a détaillé au créateur TGG dans une vidéo consacrée aux déplacements et au combat. GamesRadar+ en a rapporté les propos le 6 septembre 2026.
« Vous pouvez toujours avoir deux armes de poing dissimulées sur vous, quand vous voulez. Vous pouvez porter deux armes longues, et elles seront visibles dans votre dos et dans votre main. Vous ne pouvez pas mettre les deux dans le dos. L’une va dans la main libre, l’autre dans le dos si vous voulez en porter deux. Les gens réagiront à vous si vous vous baladez comme ça. » (« You can always have two concealed handguns on you whenever you want. You can carry two long guns and they will be visible on your back and in your hand. One goes in your off hand [and] one on your back if you want to carry two. »)
La réaction dépend de la façon de porter, pas du seul fait d’être armé. « Les PNJ sont plus nuancés qu’avant, donc si vous avez juste une arme longue dans le dos, ça devrait aller. Si vous en avez une dans la main, les gens n’aiment pas ça, ils réagissent et commencent à s’éloigner de vous », ajoute-t-il. Rockstar Games avait posé le principe à Dazed le 26 août 2026 : « Walk down the street with a rifle, and the city will have something to say about it. » Un fusil dans la rue, et la ville a son mot à dire.
La police a sa propre gradation. « Si les policiers vous voient, ils vous donnent un avertissement. Si vous tenez une arme longue à deux mains, comme si vous étiez prêt à tirer, les choses commencent à dégénérer », déclare Rob Nelson dans le même entretien, rapporté par IGN le 7 septembre 2026. Il résume : « le nombre d’armes que vous portez et la façon dont vous les portez comptent » (« The more guns you carry and the way you carry them matters »).
Interrogé sur la raison du changement, Rob Nelson vise le jeu précédent. « Dans GTA 5, vous pouvez sortir un fusil à pompe de nulle part devant des gens et ils ne réagissent pas. Ça ne marche pas ici », dit-il. Selon lui, la méthode de 2013 ne tient plus « à cette résolution », avec la sophistication de comportement que Rockstar North attend désormais de sa population.
Deux chiffres qui circulaient depuis juin sans source
Ils sortent d’un article de Dexerto du 25 juin 2026, au lendemain de l’ouverture des précommandes, qui remarquait qu’un bonus de l’édition Ultimate comprenait un garage doté d’un « weapons locker ». Le verbe employé était « suggests », et les deux chiffres décrivaient dans ce même texte Red Dead Redemption 2, où Arthur Morgan laissait le reste de son arsenal sur son cheval. Rob Nelson est la première voix de Rockstar North à les attacher à GTA 6.
L’entretien ne dit pas ce que devient le reste de l’arsenal. Aucun nombre d’emplacements n’est avancé pour le coffre du véhicule, dont IGN rapportait le 27 août 2026 qu’il stocke armes et vêtements de rechange, ce qui sert aussi à échapper à la police. Rockstar Games n’a publié aucune liste d’armes ni aucun total, et les trois seuls modèles nommés officiellement viennent de la page des éditions. Le seul aperçu du système reste les 26 minutes de l’Extended Look du 27 août 2026.



