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Presse établie

GTA 6 : Rockstar a coupé les courses qui remplissaient le frigo

Rockstar North a testé pendant le développement un système de courses alimentaires qui réapprovisionnait le frigo des planques. Rob Nelson l'a raconté à Famitsu, dans un entretien publié le 28 août 2026 : le mécanisme compliquait le jeu, il a été supprimé.

GTA6 LIFE

Rockstar a retiré de GTA 6 un système qui permettait d'acheter des provisions en magasin, de les rapporter chez Jason ou Lucia et de remplir le frigo. Rob Nelson l'a déclaré à Famitsu, dans un entretien publié le 28 août 2026 : le mécanisme compliquait trop le jeu. Le suivi du corps reste, avec une salle de sport à trois exercices par jour et des aliments qui donnent des bonus temporaires.

Fête nocturne autour d'un feu, un homme au chapeau de paille et une femme en casquette au premier plan
Barbecue et bière tiède : la vie sociale de Port Gellhorn selon Rockstar. © Rockstar Games

Rockstar North a essayé, puis abandonné, un système qui permettait d’acheter des provisions en magasin, de les rapporter chez Jason ou Lucia et de remplir le frigo de la planque. Rob Nelson, responsable du développement et co-directeur du studio, l’a raconté à Famitsu, qui a publié son entretien exclusif le 28 août 2026.

À un moment du développement, nous testions un système qui permettait d’acheter des provisions pour réapprovisionner le frigo. Nous avions des spécifications pour des magasins où acheter de la nourriture et la rapporter chez soi, et le frigo pouvait être rempli. Mais comme cela aurait compliqué les mécaniques, nous avons dû simplifier.

Famitsu publie en japonais, et cette citation est traduite de la version anglaise donnée par GamesRadar le 30 août 2026 : ce ne sont pas les mots prononcés par Nelson. Le même arbitrage s’était joué sur Red Dead Redemption 2, rappelle le développeur.

Nous cherchons toujours le bon équilibre entre réalisme et facilité de jeu (« realism and ease of play »). Plutôt que d’ouvrir le frigo pour grignoter ou d’aller au restaurant pour la seule mise en scène, nous voulons donner du sens à chacune de ces actions.

Ce qui reste à la place des courses

Le suivi du corps, lui, n’a pas bougé, et Famitsu en donne un détail que les reprises anglophones ont laissé de côté. Le jeu tient à jour des compteurs que le magazine nomme niveau de force physique, niveau d’exercice cardio et niveau de forme. Ce sont eux qui musclent le personnage ou le font grossir. Rockstar avait décrit le principe à Dazed le 26 août 2026, sans ces trois compteurs : le corps change selon le mode de vie.

La séance de sport est un mini-jeu chiffré. L’endurance baisse tant que le joueur bouge, la série doit être finie avant qu’elle ne s’épuise, et aller trop vite impose une charge supplémentaire au corps. Une journée compte trois exercices puis un repos, et trois jours d’affilée font monter l’endurance et la force. La plupart des appareils sont utilisables, tractions comprises, et la séance se termine par un shake et une barre protéinés, une entrée de plus dans la liste des choses à faire hors missions.

Manger garde un effet mesurable sur Jason et Lucia. Les aliments donnent des bonus qui renforcent les jauges, une boisson énergisante augmente celle d’endurance, et l’entraînement relève les valeurs de base d’endurance et de vie. Le bonus a sa limite : si la vie retombe sous son plafond normal, le supplément gagné est perdu et ne se régénère pas au-delà.

Nelson ne dit pas à quel moment du développement le système de courses a été retiré, ni si les magasins d’alimentation restent des lieux où entrer. Le plein d’essence, lui, a survécu au même arbitrage : PC Gamer rapportait le 5 septembre 2026 que Nelson défendait une scène d’une dizaine de secondes.

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