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GTA 6 : la PS5 Pro à 899,99 euros vaut-elle le coup ?

La PS5 Pro coûte 899,99 euros, soit 300 euros de plus qu'une PS5 Édition Numérique. Sur GTA 6, elle tournera à 30 images par seconde comme la PS5 : ce qui bloque le jeu, c'est le processeur, et la Pro l'améliore à peine.

: L'analyse du trailer de lancement par Digital Foundry rejoint les images étudiées : encore du 1440p étiré vers le 4K, et le coût du QSSR chiffré à 4 ms.

Pick-up poursuivi par un 4x4 de police dans un marais inondé, hélicoptère au-dessus et alligator dans l'eau
Quatre véhicules, un hélicoptère et la faune dans le même plan : la scène type que le processeur doit tenir en 33,3 millisecondes. © Rockstar Games

Pour la fluidité, non. La PS5 Pro coûte 899,99 euros depuis le 2 avril 2026, soit 300 euros de plus qu'une PS5 Édition Numérique, et cet écart n'achète aucune image par seconde sur GTA 6. Ce qui bloque le jeu à 30 images par seconde est le processeur, que la Pro améliore à peine, et Push Square note le 27 août 2026 que la cadence vaut aussi pour elle.

Pour la fluidité, non. Vendue 899,99 euros depuis le 2 avril 2026, la PS5 Pro n’ajoutera aucune image par seconde à Grand Theft Auto VI le 19 novembre 2026. Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a dit au créateur brésilien Davy Jones que les versions consoles tournent à 30 images par seconde, propos publiés le 27 août 2026 par Flow Games, repris par Kotaku. Push Square précise le même jour que cela vaut aussi pour la Pro. Le chiffre, traduit du portugais, vient d’un invité : Rockstar Games n’a rien publié sur la fréquence d’images.

Ce qui bloque, c’est le processeur, la puce qui fait avancer le monde du jeu, pas la carte graphique qui dessine l’image, écrivait Digital Foundry le 29 juin 2026.

« La console n’offre qu’un gain de performance processeur fractionnaire par rapport à la PS5 de base, l’essentiel de son avantage venant d’une puissance graphique supérieure, d’une meilleure accélération du ray tracing et de la prise en charge de l’upscaling PSSR. Aucune de ces fonctions ne déplace vraiment l’aiguille du côté de la charge processeur. »

En anglais : « none of these features really shift the needle in terms of alleviating the CPU burden ». Le ray tracing (les reflets et les ombres calculés en suivant la lumière) et le PSSR (une image 4K reconstruite à partir d’un rendu plus petit) sollicitent la carte graphique.

33,3 millisecondes pour faire avancer la ville

Piétons, trafic, police, physique et scripts passent par le processeur 30 fois par seconde.

Cadence Budget par image Ce qu’il faudrait
30 fps 33,3 ms mesuré par Digital Foundry le 28 août 2026
40 fps 25 ms un téléviseur 120 Hz, mode non annoncé
60 fps 16,7 ms du temps processeur introuvable

Digital Foundry juge, le 28 août 2026, un mode 60 fps « extremely unlikely » (très improbable) sur console. Le verdict vaut pour la Pro comme pour la PS5 à 599,99 euros.

Fête nocturne autour d'un feu, un homme au chapeau de paille et une femme en casquette au premier plan
Une dizaine de personnages dans le même plan, éclairés par un feu : le genre de scène qui occupe le processeur avant la carte graphique. © Rockstar Games

Le badge « PS5 Pro Enhanced » que personne n’a rempli

La fiche française du PlayStation Store affiche « Optimisé pour la PS5 Pro », sans résolution ni mode graphique. Rockstar Games a dit que le jeu recevrait des améliorations sur PS5 Pro sans les détailler, rapporte Polygon le 1er septembre 2026. Sony présentait ce badge, le 10 septembre 2024, comme l’étiquette des jeux mis à jour « to take advantage of PS5 Pro’s features » (pour tirer parti des fonctions de la PS5 Pro).

Aucune séquence sur PS5 Pro n’a été diffusée. Le trailer de lancement du 15 octobre 2026 a été « captured entirely in-game from a PlayStation 5 » (capturé en jeu sur PS5), une PS5 standard selon GameSpot, comme l’Extended Look du 27 août. Digital Foundry y mesure du 1440p étiré vers le 4K, le 28 août via Pure Xbox, « un étirement spatial assez direct » (« a relatively straightforward spatial upscale »), puis le 16 octobre : pas une reconstruction. C’est le travail du PSSR sur la PS5 Pro, et le seul endroit où les 300 euros pourraient se voir : la netteté, pas la cadence. Depuis le 1er octobre 2026, la PS5 de base a sa version allégée, le QSSR, et Daniel Craig, ingénieur chez Sony, précise que le PSSR reste « la référence sur PS5 Pro » (« the gold standard »). Ni Sony ni Rockstar n’ont écrit que GTA 6 utiliserait l’un ou l’autre, et Digital Foundry penche pour un trailer sans QSSR : sur Wolverine, cet upscaling prend environ 4 ms des 33 ms d’une image.

Pilotes de motocross lancés dans la boue d'une carrière devant de vieux silos industriels tagués
Cinq véhicules en physique simultanée, une charge que ni le PSSR ni l'accélération du ray tracing ne soulagent. © Rockstar Games

Ce que les 300 euros achètent

Machine Prix conseillé Stockage annoncé Espace affiché Lecteur de disque
PS5 Édition Numérique 599,99 € 1 To 848 Go non
PS5 avec lecteur 649,99 € 1 To 848 Go oui
PS5 Pro 899,99 € 2 To 1,89 To non, 79,99 € en option

Tarifs Sony depuis le 2 avril 2026, après une hausse de 100 euros le 27 mars. Le lecteur ne compte pas : Rockstar écrit le 24 juin 2026 que « a disc will not be included in the box ».

Le seul apport chiffré est du stockage : les 1,89 To du tableau viennent de TechRadar, repris par Push Square le 6 novembre 2024, les 848 Go de Digital Trends le 9 novembre 2023. L’écart, environ 1 040 Go, comptera le 12 novembre 2026, jour du préchargement.

Encore faut-il la trouver à ce tarif. Le 28 septembre, Xboxygen la relevait en rupture chez PlayStation Direct et six enseignes, avec des vendeurs tiers à 1 942,98 euros chez Carrefour. Le 8 octobre, Numerama la retrouvait à 899,99 euros chez la Fnac. Sur Amazon, elle valait 1 399,99 euros chez un tiers le 5 octobre, 1 489,99 euros le 12 selon Ouest-France. Aux États-Unis, GameStop vend l’occasion 1 399,99 dollars le 7 octobre selon VGC, prix « intentionnel » (« intentional ») d’après une note interne publiée sur Reddit, puis 1 329,99 dollars le 13 selon Mashable. Sony a prévenu ses distributeurs que la pénurie durerait « au moins jusqu’au début de l’année 2027 », selon PlayFront, repris par jeuxvideo.com le 26 septembre.

Ce qui ferait changer d’avis

Deux hypothèses tiennent, aucune annoncée. La première est un mode 40 fps, jugé le 29 juin 2026 par Digital Foundry bien plus probable qu’un 60 fps sur PS5 Pro. Il y faudrait un téléviseur 120 Hz, puisque 40 ne se divise pas dans une cadence de 60 Hz (voir le choix de la TV).

La seconde est une mise à jour : Rob Nelson dit devoir consulter son équipe technique avant de trancher sur une option 60 fps. GTA V, sorti le 17 septembre 2013, n’a proposé 60 fps sur console qu’avec sa version PS5 du 15 mars 2022.

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