GTA 6 : 4 711 salariés chez Rockstar, contre 2 441 en 2018
Rockstar Games a presque doublé pendant la production de Grand Theft Auto VI. Selon Bloomberg, le studio compte 4 711 salariés répartis dans 12 bureaux, contre 2 441 à la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018.

Rockstar Games compte 4 711 salariés dans 12 bureaux, selon le reportage de Bloomberg du 14 octobre 2026, contre 2 441 à la sortie de Red Dead Redemption 2 en octobre 2018 : 2 270 personnes de plus, un effectif multiplié par 1,93. Ce chiffre couvre tout le studio. Le 27 août 2026, Rockstar disait à VGC que ses équipes de développement avaient « plus que doublé » sur la même période.
Rockstar Games compte 4 711 salariés répartis dans 12 bureaux, contre 2 441 à la sortie de Red Dead Redemption 2 en octobre 2018. Les deux chiffres viennent du reportage de Jason Schreier publié par Bloomberg le 14 octobre 2026, repris le même jour par Eurogamer, IGN et GameSpot. L’écart est de 2 270 personnes : l’effectif a été multiplié par 1,93 pendant la production de Grand Theft Auto VI, attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
| Date | Effectif | Périmètre | Source |
|---|---|---|---|
| Octobre 2018 | 2 441 salariés | tout Rockstar Games, à la sortie de Red Dead Redemption 2 | Bloomberg |
| 27 août 2026 | « plus que doublé » | les équipes de développement, depuis Red Dead Redemption 2 | Rockstar, cité par VGC |
| 14 octobre 2026 | 4 711 salariés, 12 bureaux | tout Rockstar Games | Bloomberg |
| 15 octobre 2026 | environ 4 700 | tout Rockstar Games, arrondi | Gamekult |
Les deux lectures ne mesurent pas la même chose. Le 27 août 2026, Rockstar disait à VGC que ses équipes de développement avaient « plus que doublé » depuis Red Dead Redemption 2. Le décompte de Bloomberg porte sur tout le personnel et donne 93 % de hausse. Rockstar ne publie aucune ventilation par métier qui permette de passer de l’un à l’autre.
Un studio de 12 bureaux, pas l’équipe d’un seul jeu
Les 4 711 salariés couvrent l’ensemble de Rockstar Games. Bloomberg ne donne pas la taille de l’équipe de GTA 6 seule, et le nombre de noms au générique ne se comptera qu’après le 19 novembre 2026.
Take-Two décrit Rockstar comme comptant « 10 studios internes » dans sa présentation aux investisseurs d’août 2026. Bloomberg parle de 12 bureaux. La liste publique des studios Rockstar en nomme dix, d’Édimbourg à Sydney, plus l’équipe de Santa Monica chargée des piétons et Cfx, l’équipe de FiveM rachetée en 2023 : douze en tout. Take-Two ne publie pas la correspondance exacte.
Rockstar North, à Édimbourg, est le studio historique de la série Grand Theft Auto. Le 14 novembre 2025, plus de 200 de ses salariés ont signé une lettre réclamant la réintégration de collègues licenciés, selon GamesIndustry.biz. Rockstar en avait licencié 34 en octobre 2025 : 31 chez Rockstar North, 3 chez Rockstar Toronto.
Ce que la croissance a changé dans la production
Le Covid-19 a frappé quand l’effectif grossissait. Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, raconte à Bloomberg la difficulté de tenir le travail à domicile : « Trying to keep a team together through that is really challenging » (garder une équipe soudée dans ces conditions est vraiment difficile).
Sur les heures supplémentaires, Jennifer Kolbe, head of publishing, compare avec le jeu précédent : « It’s not been perfect, but it’s certainly better than Red Dead 2 was » (ce n’était pas parfait, mais c’était nettement mieux que sur Red Dead 2). Gamekult cite, le 15 octobre 2026, une meilleure compensation des heures supplémentaires parmi les mesures prises.
Phil Hooker, head of development, voit dans cette équipe l’argument pour le jeu suivant, qui ne devrait pas prendre huit ans de plus : « the engine, the tools and the team we’ve built during this project will allow us to do things more quickly » (le moteur, les outils et l’équipe bâtis pendant ce projet nous permettront d’aller plus vite). La masse salariale pèse aussi sur la facture, détaillée dans la page sur le budget de GTA 6.
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