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GTA 6 : Jennifer Kolbe, de l'accueil à la direction de Rockstar

Jennifer Kolbe a commencé à l'accueil de Take-Two et dirige aujourd'hui le publishing de Rockstar Games. En septembre 2026, sa déclaration sur un format en ligne à 32 joueurs figure dans les écritures du studio devant le tribunal de Glasgow.

: Ajout de ses propos à Bloomberg du 14 octobre 2026 : le crunch de GTA 6 comparé à celui de Red Dead Redemption 2, et la sécurité derrière la fin du télétravail.

Lettres géantes Vice City éclairées au crépuscule, un jet privé passe juste au-dessus
Vice City, le décor du jeu dont elle organise la sortie. © Rockstar Games

Jennifer Kolbe est une dirigeante de Rockstar Games, le studio de GTA 6. Head of publishing selon Kotaku en 2018 et Bloomberg en 2024, vice-présidente selon Game Rant en 2022, directrice de studio dans les écritures citées par Rock Paper Shotgun le 11 septembre 2026, elle a commencé à l'accueil de Take-Two. Le 28 février 2024, c'est elle qui a rappelé les salariés au bureau cinq jours par semaine pour livrer le jeu.

Jennifer Kolbe dirige le publishing de Rockstar Games, le pôle qui organise la sortie et la commercialisation des jeux du studio, dont Grand Theft Auto VI, attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Rockstar Games ne publie aucune biographie d’elle.

De l’accueil de Take-Two à la direction

En octobre 2018, Harold Goldberg raconte dans New York qu’elle a commencé « à l’accueil de Take-Two » (« at the front desk of Take-Two »), la maison mère, avant d’occuper « l’un des postes les plus puissants du jeu vidéo ». L’année de son arrivée n’a jamais été rendue publique.

Les sources ne lui donnent pas le même titre selon l’année :

Date Fonction citée Source
14 octobre 2018 head of publishing Vulture (New York)
23 octobre 2018 head of publishing, supervise tous les studios Rockstar Kotaku
6 avril 2022 vice-présidente de Rockstar Games Game Rant
28 février 2024 head of publishing Bloomberg
11 septembre 2026 directrice de studio Rock Paper Shotgun

Les intitulés ne s’excluent pas : la fiche Wikipédia de Rockstar Games la présente à la fois comme vice-présidente et comme responsable du publishing. La même fiche résume la direction depuis le départ de Dan Houser, le 11 mars 2020 : Sam Houser reste président, Jennifer Kolbe dirige le publishing.

Les heures supplémentaires, de Red Dead Redemption 2 à GTA 6

Le 23 octobre 2018, trois jours avant la sortie de Red Dead Redemption 2, elle répond à Jason Schreier, alors chez Kotaku, sur les semaines de travail du studio. « Il y a bien des gens qui, à certains moments, ont travaillé très tard » (« There are absolutely people who, at various times, worked really long hours »), reconnaît-elle, tout en estimant que certains exagèrent leurs heures.

Elle dit être venue au bureau presque chaque week-end jusqu’en 2016 environ, et se demande si elle n’envoyait pas ainsi le message qu’il fallait être là. « Je crois qu’on a compris que ce n’est pas tenable » (« I think we’ve realized that it’s not sustainable »).

Le 14 octobre 2026, Schreier, passé chez Bloomberg, lui repose la question du crunch, ces semaines d’heures supplémentaires accumulées avant une sortie. Rockstar Games est passé de 2 441 salariés à la sortie de Red Dead Redemption 2 à 4 711 en 2026, dans 12 bureaux. Selon Gamekult, le studio a aussi revu ses attentes sur la vitesse d’exécution des tâches et mieux payé les heures supplémentaires.

« Ce n’est pas parfait, mais c’est assurément mieux que sur Red Dead 2. Chaque fois que je dis que nous n’avons pas fait de crunch, quelqu’un va répondre : “Moi, si.” » (« It’s not been perfect, but it’s certainly better than Red Dead 2 was. Anytime I say we haven’t crunched, someone is going to say, ‘I did.’ »)

Bloomberg dit avoir parlé à des dizaines de salariés, plutôt positifs sur le recul du crunch et sur le départ de managers jugés toxiques ou difficiles.

Le retour au bureau de 2024

Le 28 février 2024, Bloomberg révèle un courriel de Jenn Kolbe aux salariés : Rockstar Games les veut au bureau cinq jours par semaine à partir d’avril, pour des raisons de productivité et de sécurité. Elle y écrit que ces changements placent le studio « dans la meilleure position pour livrer le prochain Grand Theft Auto » (« in the best position to deliver the next Grand Theft Auto »), avec un calendrier de sortie « à la mesure de l’ampleur et de l’ambition du jeu » (« a publishing roadmap that matches the scale and ambition of the game »).

Selon Bloomberg, relayé par Gamekult le 15 octobre 2026, les salariés n’ont plus accès aux serveurs ni aux outils de Rockstar hors des locaux : rester chez soi pour garder un enfant ou gérer une urgence coûte un jour de congé. Elle défend la règle au nom de la sécurité : « Si nous n’avions pas un jeu que les gens veulent autant voler, la discussion serait peut-être plus simple » (« I think if we did not have a game that people wanted to steal as much, maybe it would be an easier conversation »).

Le procès de Glasgow

Son nom revient le 11 septembre 2026 dans les écritures que Rockstar Games a déposées devant le tribunal du travail de Glasgow, où le studio défend le licenciement de 34 salariés. Rock Paper Shotgun, qui tient ces documents de Rockstar et de Take-Two, cite sa déclaration :

« Voir des membres de l’équipe partager le nombre de joueurs en ligne d’un projet confidentiel, pas encore public, était extrêmement alarmant » (« To see team members sharing details regarding online player numbers for a confidential project, not yet in the public domain, was extraordinarily alarming »).

Les documents ne disent pas si ce format à 32 joueurs vise GTA 6 ou une nouvelle version de GTA Online. Ce que Rockstar a dit du multijoueur est rassemblé dans GTA 6 et GTA Online.

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