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GTA 6 : Vice City, les quatre seuls lieux nommés par Rockstar

Vice City est la métropole de Leonida, le décor central de GTA 6. Rockstar Games n'y nomme officiellement que quatre lieux, dans un texte publié le 6 mai 2025, et la ville n'a plus accueilli un jeu de la série depuis 2006.

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Vue aérienne d'un quartier balnéaire, terrain de basket, hôtel avec piscine et gratte-ciel au fond
Le tissu urbain de Vice City, entre hôtels, canaux et terrains de sport. © Rockstar Games. Visuel officiel utilisé à des fins d’illustration éditoriale.

Vice City est la métropole de l’État de Leonida, où se déroule Grand Theft Auto VI, attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Rockstar Games lui a consacré un texte officiel le 6 mai 2025, jour du deuxième trailer, sur la page « Only in Leonida » : titre « Everything in Excess », et cette accroche, « nous sommes loin des années 80, mais Vice City reste la capitale du soleil et du plaisir en Amérique » (« the sun and fun capital of America »).

Ce texte nomme quatre lieux de la ville, et quatre seulement.

Le clinquant, l’agitation et l’avidité de l’Amérique réunis dans une seule ville. Chaque quartier a quelque chose à offrir, des hôtels Art déco pastel et du sable blanc éclatant d’Ocean Beach aux panaderías animées de Little Cuba et aux contrefaçons du marché aux puces Tisha-Wocka, jusqu’au VC Port, capitale mondiale de la croisière.

Ocean Beach, Little Cuba, Tisha-Wocka, VC Port. Tous les autres noms de quartiers qui circulent viennent d’ailleurs.

Un de ces autres noms mérite une correction. Rockstar écrit « Little Cuba » ; plusieurs listes communautaires écrivent « Little Havana », et rangent « Little Haiti » à côté comme un quartier distinct. Un seul des trois vient du studio.

Rockstar n’a jamais dit combien de quartiers compte Vice City. Le studio n’a pas non plus publié de carte de Leonida : ni le 6 mai 2025 avec ses 70 captures en 4K, ni le 27 août 2026 avec An Extended Look. Aucune carte officielle n’existe.

Centre-ville nocturne sous un ciel violet, grande roue, arena illuminée et port au loin
Le centre culturel et sportif de la ville, une fois la nuit tombée. © Rockstar Games. Visuel officiel utilisé à des fins d’illustration éditoriale.

La vidéo du 27 août a tout de même ajouté des noms au dossier. Bayside, prononcé par Lucia à 12 min 32 s à la fin d’une poursuite policière, est un quartier de Vice City apparu ce jour-là, d’après l’analyse image par image publiée par SVG le 28 août 2026. Le bar en rooftop Effluvia se situe à 9 min 50 s, le siège de la chaîne de télévision fictive Megamundo à 20 min 50 s.

Sur la taille, rien d’officiel. Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a déclaré au youtubeur TGG que Vice City fait à elle seule deux fois la taille de Los Santos (« twice the size of Los Santos »), et que la ville avec sa banlieue fait onze fois Los Santos et ses environs. Ces ratios, publiés par Kotaku le 27 août 2026, sont des propos oraux, pas une mesure du studio, et le calcul ne tombe pas juste. La densité, elle, a une conséquence de jeu décrite par Vice le 27 août 2026 : au-delà de trois étoiles, semer la police est plus difficile à Vice City qu’ailleurs, rues étroites et trafic permanent.

Vingt ans sans Vice City

La ville a donné son nom à Grand Theft Auto: Vice City, sorti le 29 octobre 2002 sur PlayStation 2 en Amérique du Nord, situé en 1986. Le jeu affiche 95 sur 100 sur Metacritic en version PS2, et 17,5 millions d’exemplaires écoulés en mars 2008, dont 14,2 millions sur PS2.

Ce n’est pourtant pas lui, le dernier épisode situé dans la ville. C’est Grand Theft Auto: Vice City Stories, sorti le 31 octobre 2006 sur PSP en Amérique du Nord et le 3 novembre 2006 en Europe, autour de Victor Vance et situé en 1984. Vingt ans, donc. Le jeu a été retiré du PlayStation Network le 24 juillet 2017, il ne figure pas dans la Trilogy Definitive Edition de 2021, et Rockstar n’a annoncé ni réédition ni remaster.

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