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GTA 6 : la carte fait-elle vraiment trois fois Red Dead 2 ?

Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, a lancé les ratios au youtubeur TGG pendant une preview de juillet 2026. Kotaku a publié la phrase le 27 août, alors que GTA 5 et Red Dead 2 ont des cartes de taille quasi identique.

: Aaron Garbut, co-directeur de Rockstar North, reprend dans Game Informer le « deux fois GTA 5 » de Rob Nelson et présente Leonida comme la plus grande carte jamais créée par Rockstar.

Vue aérienne d'un quartier balnéaire, terrain de basket, hôtel avec piscine et gratte-ciel au fond
Le tissu urbain de Vice City, entre hôtels, canaux et terrains de sport. © Rockstar Games

Le « trois fois Red Dead Redemption 2 » vient d'une phrase dite par Rob Nelson au youtubeur TGG pendant une preview de juillet 2026, publiée par Kotaku le 27 août 2026. Le 29 septembre 2026, Aaron Garbut reprend dans Game Informer le seul « deux fois GTA 5 ». Rockstar Games n'a publié ni carte de Leonida ni surface, et les cartes de GTA V et de Red Dead 2 font à peu près la même taille.

Le « trois fois plus grand que Red Dead Redemption 2 » qui circule depuis le 27 août 2026 n’est pas une mesure. C’est une phrase dite à voix haute par Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, au youtubeur TGG, pendant l’une des sessions de preview organisées à Édimbourg en juillet 2026. Kotaku l’a publiée le jour de la levée d’embargo. Rockstar Games n’a rien écrit de tel, ni sur son Newswire, ni sur la page produit de Grand Theft Auto VI.

Voici ce que Nelson a dit, mot pour mot :

The map is twice the size of GTA 5’s map, three times the size of Red Dead 2’s map. Vice City itself is twice the size of Los Santos. And Vice City and its surrounding suburbs is 11 times bigger than Los Santos and its surroundings, which is, like, nuts, dude.

En français : la carte fait deux fois celle de GTA 5 et trois fois celle de Red Dead 2, Vice City fait deux fois Los Santos, et Vice City avec sa banlieue fait onze fois Los Santos et ses environs, « ce qui est dingue, mec ». La dernière incise dit le registre de la scène. C’est une conversation, pas une fiche technique.

Le 29 septembre 2026, un second dirigeant a repris le premier ratio, et lui seul. Dans le dossier de couverture du numéro de Game Informer paru ce jour-là en version numérique, Aaron Garbut, l’autre co-directeur de Rockstar North, présente Leonida comme la plus grande carte jamais créée par Rockstar « by some degree » (de loin), environ deux fois celle de GTA 5, selon VGC et Insider Gaming. Ni l’un ni l’autre ne lui prête de ratio face à Red Dead 2 ou de chiffre en kilomètres carrés.

Sur ses propres canaux, le studio n’a jamais donné de surface. Sa seule publication géographique reste la page « Only in Leonida » du 6 mai 2025, avec six destinations nommées et 70 captures en 4K. Aucune carte n’en faisait partie.

Hydravion survolant le pont routier des Leonida Keys, ville au loin sur l'horizon turquoise
Le pont qui relie les Keys au continent, vu depuis un hydravion de tourisme. © Rockstar Games

Deux étalons qui font la même surface

Les mesures communautaires relayées par Newsweek donnent 75,84 km2 à la carte de GTA 5, dont 48,15 km2 de terre et 27,69 km2 d’eau, et environ 75 km2 à celle de Red Dead Redemption 2. Deux surfaces quasiment égales. Un même monde ne peut pas être deux fois plus grand que l’une et trois fois plus grand que l’autre.

Ce que dit Rob Nelson Ratio annoncé Ce qui existe comme mesure
Leonida face à la carte de GTA 5 2 fois, repris par Aaron Garbut le 29 septembre 2026 75,84 km2 pour GTA 5, mesure de joueurs, jamais publiée par Rockstar
Leonida face à celle de Red Dead 2 3 fois environ 75 km2 pour Red Dead 2, même origine
Vice City face à Los Santos 2 fois aucune mesure publiée
Vice City et sa banlieue face à Los Santos et ses environs 11 fois aucune mesure publiée

Trois explications tiennent debout, et aucune n’est vérifiée. Nelson ne compare peut-être pas la même chose d’un membre de phrase à l’autre : la surface totale d’un côté, la terre ferme de l’autre. Dans les 75,84 km2 de GTA 5, l’eau pèse 27,69 km2, plus du tiers, et la retirer du calcul déplace tous les rapports. Deuxième possibilité, les mesures de joueurs sont fausses : personne ne les a auditées, et Rockstar n’a jamais publié les siennes. La troisième est la plus simple. C’est une approximation d’oral, dite dans une pièce, sans feuille de calcul.

Route de canyon serpentant entre des falaises ocre, trafic clairsemé et pont au second plan
La route de canyon qui relie l'arrière-pays au reste de l'État. © Rockstar Games

Comment le chiffre est devenu « confirmé par Rockstar »

Vice a titré le 28 août 2026 « GTA 6 Map Size Leaks Confirmed by Rockstar in New Previews », et écrit que le studio aurait ainsi validé l’échelle du document diffusé sans autorisation le 18 août. Rockstar n’a jamais commenté ce document, ni pour le valider ni pour le démentir. L’attribution bouge elle aussi d’un site à l’autre : Kotaku et TechSpot rattachent les ratios à l’échange avec TGG et réservent au New York Times une autre déclaration de Nelson, celle des 80 heures de jeu, quand Gameblog les attribue à l’entretien du New York Times.

Rockstar n’a toujours pas publié de carte, ni le 6 mai 2025 avec le deuxième trailer, ni le 27 août 2026 avec les 26 minutes et 48 secondes de l’Extended Look, qui promène le spectateur des Leonida Keys à Port Gellhorn sans jamais afficher de plan d’ensemble. À 83 jours de la sortie du 19 novembre 2026, ce que la presse a vu de plus proche est la carte du menu pause décrite à Édimbourg, en imagerie de type satellite au lieu du plan de rues de GTA 5. Elle ne porte aucune échelle.

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