GTA 6 : d'où sortent les 600 000 animations de Rockstar
Rockstar Games a donné au New York Times, le 27 août 2026, le nombre d'animations de GTA 6 : plus de 600 000. Le rapport de onze fois avec GTA V qui a suivi, lui, sort d'une division arrondie par la presse.

Rockstar Games a donné le chiffre au New York Times le 27 août 2026 : GTA 6 compte plus de 600 000 animations, contre environ 300 000 dans Red Dead Redemption 2 et environ 55 000 dans GTA V. Le « onze fois plus que GTA V » repris partout le lendemain n'est pas de Rockstar : c'est une division arrondie par la presse, qui donne en réalité 10,9.
Rockstar Games a donné le chiffre au New York Times le 27 août 2026 : Grand Theft Auto VI compte plus de 600 000 animations, contre environ 300 000 dans Red Dead Redemption 2 et environ 55 000 dans GTA V. Le studio dit avoir monté une équipe consacrée aux seuls personnages non joueurs et à leur réalisme.
Le multiple qui a fait le tour des fils d’actualité, lui, n’est pas de Rockstar. Les reprises du 28 août 2026, ComicBook en tête, écrivent « onze fois plus d’animations que GTA V ». La division donne 10,9. Le sens ne change pas, mais ce rapport est un calcul de rédaction : Rockstar a publié trois nombres, et rien d’autre.
| Jeu | Animations données par Rockstar | Multiple porté par ces nombres |
|---|---|---|
| GTA 6 (19 novembre 2026) | plus de 600 000 | |
| Red Dead Redemption 2 (26 octobre 2018) | environ 300 000 | 2 fois moins |
| GTA V (17 septembre 2013) | environ 55 000 | 10,9 fois moins |
Aaron Garbut, co-directeur de Rockstar North, dit au New York Times ce que ce volume recouvre : « Nous avons dirigé artistiquement chacun d’entre eux » (« We art-directed each individual one of them »). À Dazed, le 26 août 2026, le studio décrit des morphologies de PNJ bien plus variées que dans les jeux précédents : âges, corpulences, modifications corporelles, vêtements.
L’équipe dédiée aux PNJ siège à Los Angeles. Elle réunit des scénaristes, des réalisateurs et des producteurs, rapporte GamesIndustry.biz le 28 août 2026, et Garbut en donne un exemple : « Chaque pièce du jeu, quelqu’un y a réfléchi. Qui est assis où, ce qu’ils boivent, les marques laissées sur la table. Les photos au mur montreront les gens présents dans cette pièce, avec leurs tatouages sur les bras et leur famille derrière eux » (« Every room in the game, somebody thought about this »).
Le coût, Rob Nelson le donne à IGN le 27 août 2026 : « La densité de GTA 6 a été un défi stimulant, mais c’est aussi une des raisons pour lesquelles nos effectifs ont doublé. » Dans des propos rapportés le 28 août 2026 par GamesIndustry.biz, il rattache l’ambition à Red Dead Redemption 2, sorti le 26 octobre 2018 : « Une fois cette fidélité interactive atteinte dans une version bien moins peuplée de l’Amérique d’il y a cent ans, nous imaginions déjà ce que ça donnerait à l’échelle et à la densité d’un environnement moderne. »

« Plus de 600 000 » est un plancher, pas un total. Aucun chiffre exact n’a été publié, et Rockstar n’a pas dit ce qu’il compte comme une animation, ni comment ces 600 000 se répartissent entre les PNJ et les deux personnages jouables.
Un programmeur extérieur y lit autre chose. Berkay Dursun, spécialiste de l’intelligence artificielle chez IO Interactive, avance le 27 août 2026, quelques heures avant l’Extended Look, que « chaque personnage est simulé individuellement » chez Rockstar, une échelle qui placerait le studio « au moins dix ans devant l’industrie » (« at least 10 years ahead of the industry »). Il juge sur les vidéos diffusées sans autorisation depuis le 18 août 2026, pas sur une version jouable, et Rockstar n’a jamais décrit le fonctionnement de ses foules.
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