GTA 6 : les previews de la presse, Rob Nelson seul à la manette
Rockstar Games a montré Grand Theft Auto VI à quelques rédactions en juillet 2026, dans un format « hands-off » où Rob Nelson tenait la manette. Les comptes rendus parus le 27 août 2026, ceux d'IGN et du New York Times compris, décrivent une démonstration jouée par lui.

Aucun journaliste n'a joué à GTA 6. L'événement organisé par Rockstar Games à Édimbourg en juillet 2026 s'est tenu en format hands-off : Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, tenait la manette, les invités regardaient. IGN, le New York Times, Kinda Funny, TGG et Dazed y étaient. Leurs comptes rendus, parus le 27 août 2026, décrivent donc l'image et le son, jamais la maniabilité ni la sensation de conduite.
Aucun journaliste n’a touché une manette. L’événement organisé par Rockstar Games en juillet 2026 à Rockstar North, à Édimbourg, s’est tenu à huis clos et en format « hands-off », sans essai possible : Rob Nelson, co-directeur du studio, jouait, les invités prenaient des notes. MP1st l’a rapporté le 19 août 2026, et l’embargo est tombé le 27 août à 15 heures ET, à la minute de la première Netflix de Grand Theft Auto VI: An Extended Look.
Cinq présents sont identifiés : IGN, le New York Times, qui a envoyé son critique Christopher Byrd, Kinda Funny, le YouTubeur TGG, et Dazed. IGN décrit sa séance : une projection privée de la vidéo, puis trente minutes de démonstration jouée par Rob Nelson. Aucune source ne dit combien de rédactions étaient invitées.
Ce que ce format retire aux comptes rendus passe par les mains : la maniabilité, la sensation de conduite, le comportement de la visée, la difficulté. Rob Nelson explique à Insider Gaming que les rues plus étroites et la circulation plus dense rendent la conduite « un peu plus exigeante » et réclament « un peu de technique » (« slightly more challenging », « a bit of skill »). Hors du studio, personne n’a pu le vérifier.
Le point le plus sensible est la visée. eXputer écrit le 28 août que la visée automatique disparaît au profit d’une visée manuelle assortie d’une aide. Push Square, la veille, décrivait un jeu de tir à la troisième personne à visée libre. Aucune des deux formulations n’est attribuée à Rockstar, et ni l’un ni l’autre n’a tenu une manette : ce sont des lectures d’écran.

IGN a publié 69 détails de gameplay relevés sur place, ComicBook en a compilé 64 le 28 août à partir des previews. Ce sont des notes de spectateur, précises sur ce qui s’affiche et muettes sur ce qui se joue. La plupart de ces systèmes n’apparaissent nulle part dans les 26 minutes et 48 secondes de l’Extended Look : le profil criminel, l’application WAINK, les receleurs et les paliers de vol de véhicules existent parce que Rob Nelson les a décrits à voix haute. Le système de recherche à six étoiles fait exception, montré à l’écran et expliqué par le studio.
Quatre points sur lesquels les comptes rendus divergent
Des rédactions qui ont vu le même montage n’en donnent pas la même description, et les écarts portent tous sur ce qui s’affiche à l’écran, seul terrain qu’une séance sans manette permettait de couvrir. Les quatre relevés ci-dessous viennent de papiers des 27 et 28 août 2026.
| Ce qui est décrit | Une version | L’autre |
|---|---|---|
| Étoiles affichées pendant la poursuite avec Raul Bautista | quatre sur six, Game Informer | six visibles en haut à droite, Engadget |
| Icônes sous les étoiles | visage, vêtements, véhicule, 01net | silhouette, cintre, caméra de vidéosurveillance, ActuGaming |
| Ralenti de visée et système de Focus | deux systèmes distincts, IGN et Push Square | un seul, le Focus ralentissant le temps, eXputer |
| Durée de contenu vue par TGG à Édimbourg | trois heures, The Verge | deux heures et demie, Pure Xbox |
Aucune de ces lectures ne vient de Rockstar, qui n’a publié aucune fiche de ses systèmes. Game Informer le pose noir sur blanc le 27 août : il n’est pas clair, écrit le site, que le ralenti de visée soit une mécanique jouable plutôt qu’un effet de mise en scène (« it’s unclear if this is a cinematic or gameplay feature »).

Reste l’image, la seule chose qu’une séance sans manette permet de juger. Rachel Weber écrit pour IGN que c’est « le plus beau jeu que j’aie jamais vu sur PS5 » (« the best I’ve ever seen a game look on PS5 »). Morgan Park, pour PC Gamer, admire Vice City et trouve les fragments de missions moins impressionnants : il espérait que treize ans changent la forme de l’action chez Rockstar.
La séance a tout de même produit les seuls chiffres dont on dispose, tous donnés par Rockstar et vérifiés par personne : plus de 600 000 animations, annoncées au New York Times, contre 55 000 dans GTA 5 et 300 000 dans Red Dead Redemption 2, les 80 heures qu’a demandées une partie complète à Rob Nelson en février 2026, et les rapports de taille de carte lâchés à TGG.
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