GTA 6 : Rupert Humphries, l'homme de l'histoire chez Rockstar
Rupert Humphries dirige la narration chez Rockstar et cosigne les scénarios de la série depuis GTA IV, en 2008. Depuis le 26 août 2026, c'est lui qui raconte l'histoire de GTA 6 à la presse, de Dazed à Game Informer.

Rupert Humphries est senior vice president of narrative chez Rockstar, le studio de GTA 6. Crédité comme scénariste de GTA IV (2008), de GTA V (2013) et de Red Dead Redemption 2 (2018) avec Dan Houser, il a décrit à Dazed, le 26 août 2026, un récit « à la Bonnie et Clyde », puis expliqué dans Game Informer, le 29 septembre, que l'histoire ne fait pas visiter toute la carte.
Rupert Humphries est senior vice president of narrative chez Rockstar : il dirige la narration du studio qui sort Grand Theft Auto VI le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Rockstar Games ne publie aucune biographie de lui, et son année d’arrivée n’a jamais été rendue publique.
Scénariste de GTA IV à Red Dead Redemption 2
Son nom figure au générique d’écriture de trois jeux de Rockstar, chaque fois avec Dan Houser, cofondateur et principal scénariste de la série.
| Jeu | Sortie | Scénaristes crédités | Script |
|---|---|---|---|
| Grand Theft Auto IV | 29 avril 2008 | Dan Houser, Rupert Humphries | environ 1 000 pages |
| Grand Theft Auto V | 17 septembre 2013 | Dan Houser, Rupert Humphries, Michael Unsworth | non communiqué |
| Red Dead Redemption 2 | 26 octobre 2018 | Dan Houser, Michael Unsworth, Rupert Humphries | environ 2 000 pages pour l’histoire principale |
Des trois noms du générique de GTA V, il est le seul que Rockstar met en avant pour GTA 6. Dan Houser a quitté Rockstar Games le 11 mars 2020, et Michael Unsworth, vice-président de l’écriture, est parti en 2023 après seize ans.
Ce qu’il a dit de GTA 6
Le 26 août 2026, la veille de l’Extended Look, Humphries décrit à Dazed un récit « à la Bonnie et Clyde » (« a Bonnie and Clyde-type narrative »). Le lendemain, Rob Nelson raconte à TroisCouleurs comment s’écrit l’histoire : les scénaristes choisissent les personnages qui feront traverser le monde, puis Humphries livre « une page et demie » qui la résume. Le détail du scénario est dans l’histoire de GTA 6.
Toujours à Dazed, il explique d’où viennent la plupart des personnages :
« Nous rencontrons d’anciens criminels, des policiers, des promoteurs de clubs, des vendeurs d’armes et tous ceux, connus ou influents, qui acceptent de nous parler. On traîne sur place, on prend le pouls de l’endroit, on écoute les histoires, on les recoupe avec des livres et du journalisme. »
La musique a guidé l’écriture. Humphries cite la Miami bass, Kodak Black et Sexyy Red, puis trois scènes : les fêtes en appartement d’Overtown, le club Booby Trap on the River et les adresses de South Beach où une bouteille coûte des milliers de dollars. « Il nous fallait des personnages capables de nous faire traverser ces mondes » (« We needed characters who could take us through those worlds »). Les morceaux entendus dans la vidéo sont listés dans les 14 titres de l’Extended Look.
Dans le numéro de Game Informer mis en ligne le 29 septembre 2026, il fixe le périmètre de l’histoire : « Nous n’avons pas le temps de vous emmener partout » (« We don’t have time to take you everywhere »), mais elle doit faire sentir la plupart des lieux, des cultures et des ambiances.
Au magazine LOVE, dans des extraits relayés par IGN le 2 octobre 2026, il assume le trait forcé : recréer le monde d’aujourd’hui avec tant d’efforts n’a de sens que s’il est « plus outrancier, plus fou, plus frontal » (« more over the top, more insane, more in your face »). Selon IGN, il y décrit aussi le rêve américain de Jason et Lucia comme une maison et des dettes remboursées, pas une fortune. L’entretien complet paraît dans le numéro 27 de LOVE, le 5 octobre 2026.
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