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GTA 6 et GTA Online : ce que Rockstar a dit du multijoueur

Rockstar Games vend Grand Theft Auto VI comme « une expérience solo » dans le communiqué de précommande du 24 juin 2026. Take-Two, de son côté, a listé deux mises à jour de GTA Online sur les douze derniers mois.

: Le précédent Red Dead Online, donné à un mois par deux rédactions et à sept mois par deux autres, et la fourchette qu'Eurogamer et Polygon tirent du « next year » de Dan Clancy.

Tournage nocturne improvisé dans une cour de garage autour d'une moto rose et turquoise, fumée et projecteur
Un tournage de clip improvisé, téléphone en main et projecteur braqué. © Rockstar Games

Rockstar Games n'a annoncé aucun mode en ligne pour GTA 6. Le communiqué du 24 juin 2026 vend « une expérience solo », et la fiche du PlayStation Store affiche « 1 joueur ». Le studio n'a pas pour autant exclu un mode en ligne au lancement, comme le relève GameSpot le 27 août 2026, et aucun futur multijoueur n'a été annoncé sous quelque nom que ce soit.

Rockstar Games n’a annoncé aucun mode en ligne pour Grand Theft Auto VI. Le communiqué d’ouverture des précommandes, le 24 juin 2026, vend « une expérience solo » (« a single-player experience »), seule qualification du jeu proposé à 79,99 euros le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Sa fiche du PlayStation Store affiche « 1 joueur » et « Jeu hors ligne activé ».

Une expérience solo n’est pas un jeu sans mode en ligne. Rockstar « n’a pas explicitement confirmé qu’il n’y aurait pas de mode en ligne au lancement », relève GameSpot le 27 août 2026. Aucun futur multijoueur n’a été annoncé, sous l’étiquette « GTA Online 2 » ou une autre.

Deux mises à jour de GTA Online en douze mois

Les résultats trimestriels de Take-Two n’en listent que deux sur les douze mois avant août 2026 : « A Safehouse in the Hills » le 10 décembre 2025, puis le « Kortz Center Heist Summer Update » le 14 juillet 2026. Chacune sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC, dont trois que GTA 6 ne servira pas le 19 novembre 2026 (aucune version PC n’est annoncée).

Les revenus récurrents, la catégorie qui contient GTA Online et ses achats intégrés, ont pesé 84 % des Net Bookings de Take-Two au trimestre publié le 7 août 2026, contre 73 % dans le communiqué du 6 novembre 2025, la part la plus haute jamais publiée (le détail par trimestre).

Garage automobile, berline jaune sur chandelles, mécanicien allongé dessous et second homme prenant des notes
Un garage, dans les visuels de presse de l'édition Ultimate de Grand Theft Auto VI. © Rockstar Games

« Support » : le mot que personne ne définit

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a déclaré début août 2026 « we do expect to support Grand Theft Auto Online going forward », nous comptons continuer à soutenir GTA Online (Vice, 8 août). Devant ses actionnaires, Take-Two a ajouté « we will continue to support GTA Online after GTA 6 release and beyond », après la sortie de GTA 6 et au-delà, propos rapportés par IGN le 17 septembre 2026. Contenu neuf ou serveurs laissés allumés : aucune des deux phrases ne le précise.

En 2025, à IGN, Zelnick citait NBA 2K Online, lancé en Chine en 2012 et resté en service après NBA 2K Online 2 en 2017 : « We did not sunset Online 1. They both are still in the market », les deux tournent toujours. Il parlait « theoretically only ».

Jason Schreier, de Bloomberg, affirme le 10 août 2026 que Take-Two et Rockstar « are not planning to talk anytime soon about what the new GTA Online will look like », qu’ils ne comptent pas en parler de sitôt.

Le seul chantier en ligne que Rockstar documente porte sur GTA V. Son Newswire annonce le 1er septembre 2026 nopixel V, nouvelle version du principal serveur de roleplay de GTA V : « the official announcement of the nopixel V closed beta arriving on September 8 where invited players will access the experience through the Rockstar Games Launcher », une bêta fermée sur invitation le 8 septembre. Le billet ne dit rien du multijoueur de GTA 6.

Le chiffre de 32 joueurs, et d’où il sort

Ce nombre sort de documents versés à une procédure devant un tribunal du travail en Écosse, relayés par GamesRadar+ le 14 janvier 2026 : un salarié y évoquait une session de test à 32 joueurs. Rockstar y décrit « an unannounced online service », un service en ligne non annoncé, et « the specific number of online players planned for this service, a material feature of this new title, which has not yet been revealed by Rockstar », le nombre de joueurs prévu, caractéristique majeure encore non révélée.

Dexerto range le 10 septembre 2026 « an online 32 player format » parmi « the most closely guarded secrets of the company », les secrets les mieux gardés de l’entreprise. Rock Paper Shotgun cite le lendemain la phrase entière, tirée d’écritures que Rockstar et Take-Two lui ont transmises : « an online 32 player format which was highly confidential at that time », alors hautement confidentiel. Jennifer Kolbe, directrice de studio chez Rockstar, y déclare : « To see team members sharing details regarding online player numbers for a confidential project, not yet in the public domain, was extraordinarily alarming », voir des membres de l’équipe partager le nombre de joueurs en ligne d’un projet confidentiel, pas encore public, était extrêmement alarmant.

Aucune pièce ne dit de quel jeu il s’agit, sessions de GTA 6 ou nouveau GTA Online, relève Rock Paper Shotgun. Et 32 ne serait pas forcément une hausse : Rockstar vend GTA Online comme « un univers en ligne dynamique et en perpétuelle évolution, pour 30 joueurs au maximum », plus deux spectateurs selon GamesRadar+, soit 32 connexions.

Homme accoudé à une rambarde vitrée en chemise à hibiscus, sculpture en béton ajourée et bassin derrière
Leonida en plein jour, sur une image de presse diffusée par Rockstar Games. © Rockstar Games

Le précédent Red Dead, donné à un mois ou à sept

GTA Online a suivi Grand Theft Auto V de quatorze jours, le 1er octobre 2013, et non « several weeks after », comme l’écrivent plusieurs articles américains. L’écart de Red Dead Online divise : « seven months after launch » pour Eurogamer et Polygon le 18 septembre 2026, environ un mois pour USA Today For The Win et Outlook Respawn en août.

Le PDG de Twitch Dan Clancy situe le multijoueur en 2027 dans un entretien publié par Bloomberg le 17 septembre 2026, qui présente cette année comme son anticipation, pas comme une information du studio. Eurogamer tire du précédent Red Dead une fenêtre allant « as early as January, some two months after the big single-player release, or as far out as the end of 2027 », de janvier 2027 à la fin de 2027, borne basse que Polygon retient aussi.

Rockstar n’a publié ni date, ni nombre de joueurs par session, ni modèle économique, et rien sur le transfert de l’argent et des biens accumulés depuis 2013, le crossplay entre PS5 et Xbox Series X|S, la fin du support sur PS4 et Xbox One ou les mises à jour de la fin 2026.

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