GTA 6 météo : ouragans, orages et nuages dynamiques à Vice City
Owen Shepherd, chargé de l'éclairage chez Rockstar, a détaillé la météo de GTA 6 dans le numéro 382 de Game Informer, le 29 septembre 2026. Il décrit une pluie localisée, des flaques qui persistent, un vent dévié par les immeubles et des ouragans.

GTA 6 aura une météo localisée et persistante : il peut pleuvoir à verse à un endroit et faire grand soleil non loin, et les flaques restent après l'averse. Owen Shepherd, de Rockstar, l'a décrit dans Game Informer le 29 septembre 2026, avec des nuages dynamiques, un vent de mer après le coucher du soleil, des tempêtes tropicales et des ouragans. Le jeu sort le 19 novembre 2026.
GTA 6 aura une météo localisée et persistante, avec des tempêtes tropicales et des ouragans. Owen Shepherd, vice-président artistique de Rockstar chargé de l’éclairage et du rendu, l’a décrite dans le numéro 382 de Game Informer, mis en ligne le 29 septembre 2026, 51 jours avant la sortie du 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S.
« Nous avons repensé notre système météo pour tout rendre beaucoup plus localisé et persistant. » (« We have re-engineered our weather system to make everything much more localized and persistent. »)
Eurogamer rattache ce travail à Red Dead Redemption 2, sorti en 2018, dont il cite les vents forts et la pluie « encore plus forte » (« even heavier rain »).
Chaque phénomène, avec sa source
| Phénomène | Ce que Rockstar décrit | Rapporté par |
|---|---|---|
| Nuages | des nuages « entièrement dynamiques » qui traversent la carte, du ciel bleu d’un hiver à Miami aux cumulonimbus et à leurs éclairs des après-midi d’été | VGC, citation d’Owen Shepherd |
| Pluie | localisée : on reste au sec au soleil en voyant, au loin, un endroit où il pleut à verse | Game Informer |
| Après l’averse | flaques persistantes, sol mouillé, arcs-en-ciel sous le bon éclairage | Game Informer, IGN |
| Vent | brises de mer après le coucher du soleil, courants ascendants, immeubles qui font écran | Insider Gaming, citation d’Owen Shepherd |
| Tempêtes et ouragans | nuages lourds, vents forts, pluie battante, tonnerre et éclairs | IGN, citation d’Owen Shepherd |
La persistance est la nouveauté que Game Informer met en avant : arriver dans un quartier après le passage d’un orage, c’est voir qu’il vient de pleuvoir, aux flaques et aux surfaces encore mouillées.

Le vent suit la ville. Dans la citation reprise par Insider Gaming, Owen Shepherd décrit des cheveux et des débris qui tourbillonnent sur les toits, des rafales qui rident l’eau et couchent les herbes des marais (« gusts of wind will blow ripples over the water surface and bend the grass in swamps »).
Les ouragans
Pendant une tempête, selon Owen Shepherd cité par IGN, « tout ruisselle, l’eau jaillit du bord des toits et des lampadaires, le tonnerre gronde et les éclairs illuminent les nuages de façon spectaculaire » (« everything is dripping wet, water is gushing off roof edges and lampposts »).
Game Informer écrit lui-même ignorer à quelle fréquence ces grosses tempêtes surviennent et comment elles pèsent sur le jeu et l’histoire. Eurogamer, le 30 septembre 2026, pose les questions suivantes : la route mouillée change-t-elle l’adhérence, que devient un avion pris dans un ouragan ? Game Informer ne publie aucune vidéo de ces systèmes. Les réponses viendront manette en main, le 19 novembre 2026.
Un chiffre circule avec ces articles : IGN écrit le 29 septembre que la carte est « trois fois » plus grande que celle de GTA 5. Dans le même numéro de Game Informer, Aaron Garbut, de Rockstar North, parle de deux fois, comme le détaille la page sur la taille de la carte. C’est sur cette surface que les averses se déplacent, des Leonida Keys aux marais de Grassrivers, présentés dans la carte région par région.
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