GTA 6 : Rockstar a commencé par le lieu, pas par l'histoire
Rockstar a commencé GTA 6 par un voyage en Floride. Rob Nelson raconte à TroisCouleurs, le 27 août 2026, que tout part d'un tas de photos et d'une carte, et que le premier scénario tient en une page et demie.
: Ajout de la vidéo de Jason Schreier reprise par IGN France : les années difficiles de 2019 à 2022, le départ de plusieurs designers et un jeu qui prend forme au début de 2023.

Rob Nelson, responsable du développement chez Rockstar Games, explique à TroisCouleurs, le 27 août 2026, que GTA 6 a commencé par le choix d'un lieu : l'équipe part en Floride, photographie, puis décide des zones à intégrer, les Everglades et des villes situées hors de Miami. Les personnages viennent après, choisis pour faire traverser ces décors. Nelson date le début du développement à 2015 ; le projet s'appelait alors Project Americas et visait aussi l'Amérique du Sud, selon Bloomberg le 14 octobre 2026.
GTA 6 a commencé par un voyage en Floride, avant le premier personnage et la première mission. Rob Nelson, responsable du développement chez Rockstar Games, décrit la méthode à TroisCouleurs, reçu à Rockstar North en juillet 2026, dans un entretien publié le 27 août.
La toute première chose que nous faisons systématiquement, une fois que nous avons décidé où nous voulons situer le jeu, c’est de nous rendre sur place. Partir rouler un peu au hasard simplement pour nous imprégner du lieu.
« Nous prenons énormément de photos, nous nous laissons saisir le plus possible par ce qui nous entoure », dit Nelson. Un second voyage suit, avec des consultants locaux.
« Nous voulons les Everglades, nous voulons certaines villes situées en dehors de Miami », dit Nelson. L’équipe les place à peu près comme dans le réel, puis accentue certains traits : « une sorte de version déformée de la réalité ». Le jeu a sa propre zone humide, Grassrivers, sur la carte de Vice City.
Les personnages viennent ensuite, pour servir le décor. Les scénaristes cherchent « l’ensemble des personnages qui permettront de traverser la plus grande diversité de lieux possible ». « Ils sont en quelque sorte vos guides à travers ce monde. »
Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative, livre alors une page et demie qui résume l’histoire. Rockstar développe ensuite en priorité les missions charnières, « ces sortes de piliers du jeu » (« tentpole missions »). « Une mission sera par exemple le catalyseur qui les fera passer d’une partie du jeu à une autre », dit Nelson. Le jeu est structuré en chapitres.
Dernière couche : le joueur qui refuse le chemin tracé. « Et si le joueur fait quelque chose de différent, est-ce que nous pouvons le permettre ? », demande Nelson, qui construit le jeu « par couches successives, en observant ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas ».
« Le jeu est en développement depuis 2015 », dit Nelson, et « la majorité de l’équipe a vraiment commencé à travailler dessus après la sortie de Red Dead Redemption II, en 2018 ». Selon Jason Schreier, dans Bloomberg le 14 octobre 2026 (repris par Eurogamer), ce voyage de 2015 servait Project Americas, qui devait couvrir de vastes étendues d’Amérique du Nord et du Sud (« big swaths of land ») avant d’être ramené à Miami. Red Dead Redemption 2 l’a repoussé de plusieurs années.
Dans une vidéo reprise par IGN France le 20 octobre 2026, Schreier situe les années difficiles entre 2019 et 2022 : une partie de l’équipe avait le sentiment de stagner, plusieurs designers sont partis, et le jeu n’a pris forme qu’au début de 2023. Le fil conducteur, selon lui : concilier le réalisme de Red Dead Redemption et le ton arcade de GTA.
| Étape | Date |
|---|---|
| Premier voyage à Miami | 2015 |
| Sortie de Red Dead Redemption 2 | 26 octobre 2018 |
| Nelson, Aaron Garbut et Phil Hooker codirigent le développement, selon Gamekult | 2020 |
| Le jeu prend forme, selon Schreier | Début 2023 |
| Annonce et premier trailer | 4 décembre 2023 |
| Sortie de GTA 6 | 19 novembre 2026 |
Nelson, sur le premier trailer, sorti avant que le jeu soit fini :
Pour la première bande-annonce de ce jeu, la chanson de Tom Petty [« Love is a Long Road »] était vraiment une sorte de manifeste : à ce stade, le jeu n’est pas encore complètement formé ; on a une idée de ce qu’il va devenir, mais il faut fournir énormément d’efforts pour réussir à assembler tout cela.
Ce trailer annonçait 2025. Pour le second report, Jennifer Kolbe, de Rockstar, a appelé Strauss Zelnick, patron de Take-Two, selon Bloomberg : « Je crois qu’il a dit : “Vous plaisantez” » (« You’re kidding »).
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